在Steam平臺上線(xiàn)僅一周,便迅速突破20萬(wàn)銷(xiāo)量的蘇丹的游戲,以其獨特的創(chuàng )意和深刻的故事背景,引發(fā)了玩家們的熱烈討論。這款以一千零一夜為靈感的游戲,讓玩家扮演蘇丹(國王)手下的大臣,面對暴戾的君主,每七日必須解決一張由神秘女術(shù)士帶來(lái)的蘇丹卡,否則將面臨死亡的威脅。
蘇丹的游戲Steam界面
蘇丹的游戲由雙頭龍工作室制作、2PGames發(fā)行,其制作團隊以寫(xiě)游戲影視作品不常寫(xiě)但存在于生活中的東西為目標,為玩家呈現了一幅辛辣黑暗的地獄全景圖。游戲融合了TRPG與肉鴿元素,通過(guò)卡牌和地圖事件敘事,讓玩家在資源管理和關(guān)鍵時(shí)刻的決策中體驗游戲的緊張與刺激。
蘇丹卡
然而,這款游戲在上線(xiàn)初期卻遭遇了輿論風(fēng)波。一名玩家在論壇和Steam上發(fā)布了“避雷貼”,對游戲中的某些劇情提出了質(zhì)疑,引發(fā)了大量玩家的討論和爭議。盡管官方迅速回應,解釋了相關(guān)劇情并非強制觸發(fā),并存在前置條件,但玩家們的情緒并未立即平息。
避雷帖
隨著(zhù)討論的深入,部分玩家開(kāi)始深挖相關(guān)劇情的“前置條件”,并將最初的“避雷帖”推向新的造謠。最終,官方在4月2日的公告中,對玩家反應的不便一一回應,并提出了改進(jìn)措施,包括設計新游戲圖標以幫助玩家識別激情內容的故事線(xiàn),并在設置中提供自由開(kāi)關(guān)功能。
事實(shí)上,蘇丹的游戲的制作團隊雙頭龍工作室,曾經(jīng)歷過(guò)一段至暗時(shí)刻。其前身十字星工作室在手游市場(chǎng)競爭激烈的2023年遭遇挫折,裁員至僅剩十余人。然而,團隊并未放棄,而是迅速調整方向,開(kāi)發(fā)了這款獨特的游戲。
螺旋圓舞曲
從螺旋圓舞曲到蘇丹的游戲,雙頭龍工作室展現出了頑強的生命力和創(chuàng )造力。他們通過(guò)高效率的開(kāi)發(fā)和不斷的測試,最終將這款游戲推向了市場(chǎng),并獲得了巨大的成功。這款游戲的成功不僅為團隊帶來(lái)了希望,也為整個(gè)獨立游戲領(lǐng)域注入了新的活力。
密教模擬器
盡管在上線(xiàn)初期遭遇了輿論風(fēng)波,但蘇丹的游戲憑借其獨特的創(chuàng )意和深刻的故事背景,依然獲得了大量玩家的喜愛(ài)和支持。這款游戲的成功不僅證明了獨立游戲市場(chǎng)的潛力,也為其他小團隊提供了寶貴的經(jīng)驗和啟示。
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