近期,在一次公開(kāi)訪(fǎng)談中,一位曾領(lǐng)導知名游戲主機品牌的前CEO提出了一個(gè)頗具爭議的觀(guān)點(diǎn):他認為,隨著(zhù)新一代游戲主機的面世,游戲售價(jià)應當每次遞增5美元,以此逐步培養玩家的價(jià)格接受度。此言一出,迅速在一個(gè)大型在線(xiàn)論壇上掀起了廣泛討論。
有玩家從商業(yè)策略的角度理解這一提議:“理論上,這種做法有其邏輯基礎。盡管我個(gè)人并不樂(lè )意為游戲支付更多,但如果價(jià)格上漲是隨著(zhù)主機換代以固定幅度進(jìn)行,或許消費者的心理抵觸感會(huì )相對較小?!比欢?,他緊接著(zhù)話(huà)鋒一轉:“不過(guò),現實(shí)中許多游戲已經(jīng)通過(guò)其他途徑實(shí)現了價(jià)格上漲,比如將核心游戲內容或關(guān)鍵劇情隱藏在付費下載內容(DLC)中?!?/p>
另一位參與討論的玩家指出,當前游戲市場(chǎng)上,“豪華版”游戲的盛行便是價(jià)格攀升的一個(gè)縮影。這些豪華版游戲往往比普通版高出10美元,但所提供的額外內容往往并不物有所值。例如,某些豪華版僅包含一套額外的游戲服裝,而游戲本體已內置了數十套相似的裝扮;還有些豪華版提供的豪華裝備,玩家只需簡(jiǎn)短的游戲時(shí)間就能找到更好的替代品。這位玩家表示:“這種做法讓玩家覺(jué)得,游戲公司正在利用各種手段從消費者口袋中榨取每一分錢(qián),從而實(shí)現了價(jià)格的隱性上漲?!?/p>
“很多人已經(jīng)習慣了這種漲價(jià)趨勢,認為多花10美元沒(méi)什么大不了,但這也使得80美元的游戲定價(jià)變得司空見(jiàn)慣?!彼麖娬{,“我并不為這些豪華版或高價(jià)游戲開(kāi)脫,也不支持這種發(fā)展趨勢?!?/p>
盡管這位前高管的建議從商業(yè)角度來(lái)看或許有其合理性,但在當前游戲行業(yè)已經(jīng)面臨價(jià)格普遍上漲以及付費附加內容泛濫的背景下,玩家們普遍表達了對這一提議的不滿(mǎn)和擔憂(yōu)。他們認為,游戲價(jià)格的上漲應當與游戲品質(zhì)和內容價(jià)值的提升相匹配,而不是通過(guò)逐步漲價(jià)的方式讓玩家被動(dòng)接受更高的消費標準。
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