任天堂Switch 2發(fā)布活動(dòng)中,游戲價(jià)格新高引發(fā)玩家熱議。據悉,部分游戲將以每款80美元的價(jià)格出售,這一價(jià)格相較于PS5和Xbox Series X|S發(fā)布時(shí)70美元的標準價(jià)格有了顯著(zhù)提升。
對于此次價(jià)格上漲,玩家們普遍表示不滿(mǎn)。然而,游戲開(kāi)發(fā)成本的攀升也成為不可忽視的事實(shí)。在此背景下,索尼PlayStation前首席執行官肖恩·萊登對游戲價(jià)格上漲現象提出了自己的看法。
萊登指出,若考慮通貨膨脹因素,游戲價(jià)格實(shí)際上已經(jīng)有所下降。他建議,如果游戲公司在每一代游戲機推出時(shí)適度提高游戲價(jià)格,例如每次提高5美元,那么玩家可能會(huì )更容易接受這一變化。他進(jìn)一步解釋說(shuō),與過(guò)去相比,現在的購買(mǎi)力已經(jīng)大幅下降。以1999年的59.99美元為例,這一價(jià)格在當今相當于約100美元。然而,游戲公司一直不愿提高價(jià)格,導致現在的價(jià)格上漲顯得尤為突兀。
萊登的觀(guān)點(diǎn)在一定程度上得到了支持?;仡櫄v史,SNES/Genesis時(shí)代的游戲價(jià)格就已經(jīng)在60到80美元之間,這一價(jià)格標準一直持續到PS5和Xbox Series X|S時(shí)代。也就是說(shuō),在過(guò)去20到30年的時(shí)間里,游戲價(jià)格幾乎沒(méi)有上漲。如果索尼、任天堂或微軟在每一代游戲機推出時(shí)適度提高游戲價(jià)格,那么玩家對于價(jià)格上漲的接受度可能會(huì )更高。
然而,任天堂此次推出的80美元定價(jià)游戲無(wú)疑為整個(gè)游戲行業(yè)樹(shù)立了一個(gè)新的標桿。這引發(fā)了人們對于其他游戲廠(chǎng)商是否會(huì )效仿的擔憂(yōu)。例如,Take-Two是否會(huì )將其備受期待的俠盜獵車(chē)手6定價(jià)為90甚至100美元?這一問(wèn)題成為了玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。
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