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BioWare內訌-龍騰世紀編劇揭露團隊矛盾與離職真相

來(lái)源: 八星手游網(wǎng) 日期:2025-05-14 12:43:18
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在電子游戲界,一位資深編劇的離職往往能揭開(kāi)不少幕后的故事。近日,曾為龍騰世紀:審判貢獻重要劇情的David Gaider,分享了他離開(kāi)BioWare的幕后原因,揭示了公司內部龍騰世紀(DA)與質(zhì)量效應(ME)團隊間的復雜矛盾。

Gaider透露,他在BioWare期間,兩大團隊間的競爭達到了白熱化,作為編劇的他夾在中間,左右為難。特別是在他被調往圣歌項目后,這種困境愈發(fā)明顯。圣歌原本計劃采用異形式科幻設定,但公司高層卻要求改為奇幻風(fēng)格,這一決定讓負責該項目的ME團隊大為不滿(mǎn)。Gaider表示,團隊并不清楚這是公司高層的決定,反而將所有抱怨都指向了他,認為是他讓游戲變得“龍騰世紀化”。

BioWare內訌

Gaider坦言,ME團隊對制作RPG游戲的興趣并不大,卻要求編劇創(chuàng )造出符合BioWare水準的角色與故事,這無(wú)疑加大了編劇的工作難度。盡管他試圖通過(guò)妥協(xié)來(lái)滿(mǎn)足各方需求,但公司內部的偏見(jiàn)與誤解最終還是讓他心灰意冷。據他推測,這種偏見(jiàn)很可能源自EA高層,他們對質(zhì)量效應的偏愛(ài)導致了龍騰世紀團隊在公司內部的邊緣化。

這種內部矛盾也在一定程度上影響了龍騰世紀系列的發(fā)展。Gaider認為,自龍騰世紀:起源后,該系列就一直面臨被砍的風(fēng)險。而龍騰世紀:影障守護者中流露出的質(zhì)量效應風(fēng)格,也反映了編劇在公司偏好下的無(wú)奈妥協(xié)。這種妥協(xié)不僅影響了游戲的質(zhì)量,也讓一群RPG老手在他們最擅長(cháng)的領(lǐng)域里失去了自我。

在BioWare工作了十七年后,Gaider最終選擇了離開(kāi),前往澳大利亞與他人共同創(chuàng )立了Summerfall工作室。與此同時(shí),BioWare則更加專(zhuān)注于質(zhì)量效應系列,而龍騰世紀團隊則似乎已不復存在。

而在電影界,一部改編自熱門(mén)游戲的電影我的世界也取得了不俗的成績(jì)。該片上映僅十天便取得了5.5億美元的全球票房,成功擊敗了漫威的新美國隊長(cháng),成為2025年至今票房最高的好萊塢影片。影片中,飾演史蒂夫的杰克·布萊克意外出現在觀(guān)眾席中,勸告年輕觀(guān)眾不要盲目跟風(fēng)。

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盡管北美票房在我的世界上映前兩周還落后于去年同期,但該片憑借強勁的票房表現,成功縮小了差距。然而,與疫情前的2019年相比,票房仍然少了31%。院線(xiàn)老板們期待著(zhù)隨后上映的雷霆特工隊、碟中諜8:最終清算以及星際寶貝史迪奇等大片能夠推動(dòng)票房再創(chuàng )新高。

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