近日,一位網(wǎng)名whatdahopper的軟件工程師在個(gè)人平臺上分享了一項令人矚目的技術(shù)突破。他成功地將索尼PlayStation VR2頭顯的眼動(dòng)追蹤功能引入到了PC平臺上,盡管目前這項技術(shù)還處于非常初級的階段。
據悉,盡管索尼已經(jīng)通過(guò)官方的SteamVR驅動(dòng)讓PlayStation VR2頭顯能夠在PC上使用,但PC平臺的用戶(hù)仍然無(wú)法享受到該頭顯的一些核心特性,如眼動(dòng)追蹤、HDR、頭顯震動(dòng)以及自適應扳機鍵等。而whatdahopper則通過(guò)逆向工程的手段,成功實(shí)現了眼動(dòng)追蹤功能在PC平臺上的運作。
whatdahopper指出,目前的驅動(dòng)工具還存在一些問(wèn)題,例如缺乏校準功能,導致識別的準確性有待提高。但他表示,他將繼續完善這套解決方案,并計劃在成熟后將其作為索尼官方PS VR2 SteamVR驅動(dòng)(名為DriverEx)的一個(gè)免費開(kāi)源模組進(jìn)行發(fā)布。他希望通過(guò)自己的努力,為VR用戶(hù)帶來(lái)更多的選擇和可能性。
眼動(dòng)追蹤技術(shù)是一項非常先進(jìn)的功能,它允許玩家在支持的VR游戲中啟用“注視點(diǎn)渲染”功能。這種技術(shù)能夠集中渲染人眼所注視的顯示區域,同時(shí)降低外周視野的分辨率,從而減輕GPU的負擔,提高幀率水平。這對于提升VR游戲的體驗無(wú)疑有著(zhù)巨大的幫助。眼動(dòng)追蹤技術(shù)還可以在社交游戲如VRChat等中發(fā)揮作用,為玩家帶來(lái)更多的互動(dòng)樂(lè )趣。
值得注意的是,目前業(yè)界中只有少數VR頭顯支持眼動(dòng)追蹤技術(shù),并且這些頭顯的定價(jià)都相對較高。whatdahopper的這一技術(shù)突破,無(wú)疑將為更多VR愛(ài)好者提供接觸和使用眼動(dòng)追蹤技術(shù)的機會(huì )。我們期待著(zhù)他能夠盡快完善這項技術(shù),并讓更多的VR用戶(hù)享受到眼動(dòng)追蹤帶來(lái)的便利和樂(lè )趣。
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