Newzoo最新發(fā)布的行業(yè)報告揭示了一個(gè)有趣的現象:盡管游戲主機以其便捷性受到玩家們的青睞,但PC平臺在游戲市場(chǎng)上展現出了更加多樣化和充滿(mǎn)活力的特質(zhì)。這一觀(guān)察結果在2025年P(guān)C與主機游戲報告中得到了詳細闡述,特別指出Steam用戶(hù)相較于主機玩家,更傾向于享受PvE(Player versus Environment)類(lèi)型的游戲。
PvE,即玩家對戰環(huán)境,指的是玩家在游戲中挑戰由程序控制的NPC(非玩家角色)怪物、BOSS或完成各類(lèi)副本任務(wù),而非與其他玩家進(jìn)行直接對抗。報告數據顯示,去年Steam平臺上58%的玩家喜愛(ài)的游戲都屬于PvE類(lèi)型。相比之下,Xbox和PlayStation兩大主機平臺上,非競技性游戲的占比分別為41%和42%。
自2021年以來(lái),Steam用戶(hù)對PvE或非競技性游戲的興趣顯著(zhù)增長(cháng)了47%。這一增長(cháng)趨勢與主機平臺形成鮮明對比,主機平臺上的PvE游戲興趣則經(jīng)歷了先上升后下降的變化。Steam用戶(hù)對非競技游戲的偏愛(ài),很大程度上得益于合作獨立游戲和社交類(lèi)游戲的興起,例如REPO和Schedule 1等作品,這類(lèi)游戲在主機平臺上相對較少見(jiàn)。
此次調查基于超過(guò)100萬(wàn)名玩家的原始遙測數據,全面衡量了不同游戲平臺上的玩家興趣。Newzoo的研究還進(jìn)一步發(fā)現,Steam玩家在體驗過(guò)多款其他類(lèi)型游戲后,更傾向于選擇PvE游戲作為他們的游戲首選。
值得注意的是,Newzoo的這份報告并未涵蓋中國和印度這兩個(gè)龐大的游戲市場(chǎng),同時(shí)也沒(méi)有按照游戲時(shí)長(cháng)來(lái)衡量玩家的興趣。因此,在非西方游戲市場(chǎng)中,這些結論可能會(huì )有所不同。盡管如此,該報告仍然為我們提供了一個(gè)深入了解全球游戲市場(chǎng)趨勢的重要視角。
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