近期,顯卡市場(chǎng)迎來(lái)了一位重磅新成員——RTX 5060 Ti,這款顯卡以其16GB的GDDR7顯存和DLSS 4技術(shù),打破了“入門(mén)級”顯卡的傳統界限。過(guò)去,玩家在畫(huà)質(zhì)、分辨率和預算之間常常需要做出妥協(xié),而RTX 5060 Ti的出現,是否能為入門(mén)級顯卡帶來(lái)越級的游戲體驗呢?今天,我們拿到了影馳GeForce RTX 5060 Ti圣刃MAX顯卡,一同來(lái)探究它的表現。
為了全面評估RTX 5060 Ti的性能,我們搭建了一個(gè)強大的硬件測試平臺。測試過(guò)程中,我們重點(diǎn)關(guān)注了顯卡的外觀(guān)設計、架構分析、理論性能以及實(shí)際游戲表現。
在架構方面,RTX 5060 Ti采用了全新的Blackwell架構、第五代Tensor核心和第四代RT核心,支持DLSS 4多幀生成技術(shù)。顯存規格從上一代的8GB GDDR6升級到了16GB GDDR7,無(wú)論是容量還是工藝都有顯著(zhù)提升。具體規格上,該顯卡擁有4608個(gè)CUDA核心,核心頻率工作范圍為2407MHz–2572MHz,顯存位寬為192-bit,總帶寬達到448GB/s,TDP為180W。
在理論性能測試中,RTX 5060 Ti的表現令人矚目。在3D Mark系列測試中,RTX 5060 Ti相比RTX 4060 Ti在Time Spy項目中提升了18%,在Time Spy Extreme項目中提升了17.9%,在Port Roya項目中更是提升了25.4%。這些數據顯示,RTX 5060 Ti在圖形性能上有了顯著(zhù)進(jìn)步。
游戲實(shí)測環(huán)節,我們選擇了多款熱門(mén)游戲進(jìn)行測試。在CS2中,RTX 5060 Ti在1080P分辨率下平均幀數達到404幀,相比RTX 4060 Ti提升了14.8%;在2K分辨率下平均幀數為284幀,提升了25.1%。在無(wú)限暖暖中,RTX 5060 Ti在1080P分辨率下平均幀數為114幀,相比RTX 4060 Ti提升了21.3%;在2K分辨率下平均幀數為91幀,提升了23%。這些測試結果表明,RTX 5060 Ti在游戲性能上有了顯著(zhù)提升。
特別RTX 5060 Ti支持DLSS 4多幀生成技術(shù)。在賽博朋克:2077中,開(kāi)啟DLSS 4后,游戲幀數顯著(zhù)提升,從原來(lái)的53幀提升到了166幀,游戲體驗有了質(zhì)的飛躍。在黑神話(huà):悟空中,開(kāi)啟DLSS 4后,游戲幀數從60幀提升到了152幀,即使是高清影視級畫(huà)質(zhì)也能輕松應對。
影馳GeForce RTX 5060 Ti圣刃MAX顯卡憑借其16GB GDDR7大顯存和DLSS 4技術(shù),為入門(mén)級顯卡帶來(lái)了越級的游戲體驗。在多款游戲中,它都能提供流暢的2K百幀體驗,特別是對于那些剛剛支持DLSS 4的游戲,其性能表現更是令人驚喜。對于近期有裝機需求,特別是追求白色主題裝機的小伙伴來(lái)說(shuō),這款顯卡無(wú)疑是一個(gè)值得考慮的選擇。
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