鋼鐵指揮官中的仇恨是游戲里非常重要的屬性,怪物的仇恨在誰(shuí)的身上就會(huì )優(yōu)先攻擊誰(shuí),沒(méi)有仇恨就會(huì )停止攻擊,而仇恨機制的特點(diǎn)就是單位有兩個(gè)攻擊的權重,一個(gè)是距離,一個(gè)是轉向時(shí)間。
單位有兩個(gè)攻擊的權重,一個(gè)是距離,一個(gè)是轉向時(shí)間。單位會(huì )根據距離和轉向時(shí)間來(lái)計算他最先能打到哪個(gè)單位,這就是他的攻擊對象。點(diǎn)擊單位顯示的紅色箭頭即單位的進(jìn)攻方向,周?chē)蝗Π拙€(xiàn)則是它的攻擊范圍。
只有當單位鎖定的敵人死亡后,單位才會(huì )尋找下一個(gè)目標。如果鎖定的目標未死亡,那么就算有再多的敵人靠近它,它也不會(huì )轉移目標,除非敵人離開(kāi)了它的射程。
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