今日,暴雪宣布的最新一輪裁員涉及400名員工,此舉再度在業(yè)界及玩家群體中激起軒然,盡管這一行動(dòng)是先前微軟大規模裁員計劃中的一環(huán),但仍難以平息廣泛的不滿(mǎn)情緒。
眾多游戲愛(ài)好者紛紛發(fā)聲,質(zhì)疑微軟對動(dòng)視暴雪的收購決策,認為這是一項成本與收益嚴重失衡的交易。他們指出,微軟旗下的XGP(Xbox Game Pass)訂閱服務(wù)雖雄心勃勃,但即便引入了暴雪明星作品如暗黑破壞神4等,也未能有效扭轉其增長(cháng)疲軟的態(tài)勢,這似乎預示著(zhù)XGP戰略的某種挫敗。
更令人沮喪的是,裁員名單中不乏才華橫溢的設計師,而與此同時(shí),公司高層管理人員的薪酬卻依舊豐厚,這一鮮明對比引發(fā)了關(guān)于企業(yè)資源分配公平性的深刻討論。
玩家們還提出了一個(gè)引人深思的問(wèn)題:為何在游戲行業(yè)如游科、Shift Up等新興公司面臨人才短缺困境時(shí),暴雪這樣的老牌巨頭卻還在進(jìn)行裁員?這種反差令人不禁對行業(yè)的現狀與未來(lái)走向產(chǎn)生憂(yōu)慮。
隨著(zhù)暗黑破壞神4的DLC即將于下月發(fā)售,玩家們對游戲品質(zhì)的擔憂(yōu)也隨之加劇。他們擔心,裁員潮下能否保證游戲的后續內容開(kāi)發(fā)與維護質(zhì)量。
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