近日,尼爾系列知名創(chuàng )意總監橫尾太郎在一場(chǎng)新作Hundred Line的宣傳采訪(fǎng)中,分享了他對人工智能(AI)在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的深遠影響的看法。他大膽預測,未來(lái)50年內,AI或將全面取代游戲開(kāi)發(fā)者的工作。
橫尾太郎在與日本知名游戲雜志Famitsu的對話(huà)中透露,他認為AI技術(shù)的快速發(fā)展將最終導致游戲創(chuàng )作者的角色變得邊緣化,甚至可能像古代吟游詩(shī)人一樣,被視為歷史的遺跡?!霸诎雮€(gè)世紀之后,”他說(shuō)道,“游戲創(chuàng )作者或許將不再是我們這個(gè)時(shí)代的主角?!?/p>
橫尾太郎因尼爾:機械紀元的成功而廣受玩家喜愛(ài)。這款由PlatinumGames開(kāi)發(fā)、Square Enix發(fā)行的游戲,自2017年首次在PS4和PC平臺推出以來(lái),便收獲了極高的評價(jià),并在次年登陸Xbox One平臺。
他進(jìn)一步闡述了自己的觀(guān)點(diǎn),指出隨著(zhù)AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,人們將不再滿(mǎn)足于模仿他們喜愛(ài)的創(chuàng )作者風(fēng)格,而是會(huì )利用AI直接生成符合自己需求的劇本。AI將根據用戶(hù)的喜好,精確生成他們想要閱讀的故事分支,同時(shí)推薦系統也將變得更加智能和個(gè)性化。
然而,對于A(yíng)I在游戲行業(yè)的應用,業(yè)界的看法并不統一。一些人擔心AI可能導致大量游戲開(kāi)發(fā)者失業(yè),甚至引發(fā)嚴重的抄襲問(wèn)題。據外媒VGC報道,當前生成式AI在游戲界引發(fā)了廣泛的討論和爭議。
相比之下,天國:拯救 II的導演Daniel Vávra則持樂(lè )觀(guān)態(tài)度。他希望AI能夠加快游戲制作流程,因為他總是覺(jué)得自己的創(chuàng )意遠遠超過(guò)了可用的時(shí)間。
Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick更是對AI持積極看法。他不僅不認為AI會(huì )導致失業(yè),反而認為它會(huì )創(chuàng )造更多的就業(yè)機會(huì )。他強調,目前還沒(méi)有必要制定特別的規定來(lái)保護開(kāi)發(fā)者。
而雙影奇境和雙人成行的導演Josef Fares則認為,開(kāi)發(fā)者應該選擇與AI合作而不是抗拒。他認為AI既讓人害怕又讓人興奮,是一種全新的挑戰和機遇。
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