造夢(mèng)西游4洪荒大劫篇是一款以《西游記》為故事藍本的冒險闖關(guān)游戲。多個(gè)角色職業(yè)可以選擇,q萌游戲畫(huà)風(fēng),角色怪物造型都是非常獨特的,大量的裝備武器可以刷副本來(lái)獲得。收集裝備,提升坐騎,來(lái)提升戰斗力。更多的boss,法寶,坐騎等玩法,讓玩家可以感受到最極限的操作。
通過(guò)戰斗來(lái)不斷累積經(jīng)驗,升級角色,解鎖更多的技能和招式,通過(guò)換裝來(lái)改變角色造型,自由技能搭配,讓自己的技能發(fā)揮最大。學(xué)習被動(dòng)技能提升戰斗力。
杵系
蔓毒散:手短傷害還行,后搖長(cháng),施法期間霸體狀態(tài)不會(huì )被打斷,可疊毒8秒共6層,暴擊會(huì )疊更多的層數,吃暴擊,加點(diǎn)多少基礎傷害都一樣,加點(diǎn)提升毒的傷害,無(wú)論是湊覺(jué)醒點(diǎn),或者是打持續傷害,都是個(gè)不錯的選擇,建議點(diǎn)滿(mǎn)。
兔影躍:杵系心法的唯一位移,雖然是向后,但靈活性還不錯,施法期間霸體不會(huì )被打斷,但不是無(wú)敵,還是會(huì )吃到傷害的。
建議覺(jué)醒減免,因為,覺(jué)醒壓制的話(huà),減速其實(shí)減不了多久,而且眩暈的概率也是非常非常低的,點(diǎn)一足矣。
玄毒針:手長(cháng),可作為主要輸出,唯一缺點(diǎn)是兩針都得發(fā)出去,過(guò)程中能強制操作其他,霸體不會(huì )被打斷,可疊毒4秒共6層次,加點(diǎn)多少基礎傷害都一樣,加點(diǎn)越多中毒傷害越高,可以點(diǎn)到最大加點(diǎn)的一半左右?;蛘唿c(diǎn)5—10之間,中等加點(diǎn)。
連招的話(huà),可以二段跳到boss身邊然后兔影躍到拉開(kāi)距離,用玄毒陣消耗,就可以溜達boss啦。
回元露:雙心法中唯一續航,效果可疊加,使用時(shí)是霸體不會(huì )被打斷,但使用時(shí)會(huì )強行停止移動(dòng),類(lèi)似于八戒的土盾,接下來(lái)我們看看效果。
這個(gè)是只用了一次回元露的小兔兔。
這是用了N多次回元露的小兔兔
左上角頭像上這個(gè)小蘿卜,發(fā)光就代表滿(mǎn)了,這時(shí)候用回元露,可觸發(fā)爆炸回血,這樣的回血呢,不是持續效果,只回一次,恢復量大概是持續效果單一次的五倍左右。
建議覺(jué)醒恢復,建議點(diǎn)滿(mǎn)。之前試過(guò)魔甲,加不了多少防御抗性幾乎沒(méi)有,而且只在瓶子滿(mǎn)的時(shí)候才會(huì )有,也就是說(shuō),緊急治療一下,就沒(méi)了,而回血效果卻是永久加量的,大家怎么選呢?
煉毒魔甕:大招爆炸輸出,可以當做唐僧的水魔爆用(覺(jué)醒爆),疊毒后傷害大概是兩個(gè)水魔爆,也可以當做個(gè)輔助技能用(覺(jué)醒蝕),低點(diǎn)1—3即可,或根據回魔加點(diǎn)回魔多少就加點(diǎn)到多少的消耗。
建議覺(jué)醒爆,毒的剩余cd越長(cháng),炸的傷害就越高。蝕的話(huà)呢,可以提升敵方的中毒效果,毒的傷害更高,同時(shí)還可以持續單用煉毒魔甕。
(不知道怎么看消耗?我來(lái)告訴你。)
首先先去須彌山,鼠標放在技能圖標上,就可以看到啦。
毒:持續傷害,可持續疊加,可被引爆,提前結算所有持續傷害。
(注:本心法所有技能施放不會(huì )被打斷,都存在霸體效果。)
刀系
飛月斬:低藍高傷,相當于兩個(gè)技能,點(diǎn)滿(mǎn)?;蛘呖梢缘忘c(diǎn)1—5,當位移。兩種都可以,看自己喜歡那個(gè)。
星移月影:刀系心法唯一位移,而且傷害很高。
可以覺(jué)醒影,加點(diǎn)1。效果類(lèi)似于烈焰閃,但無(wú)敵變成了霸體,并不能像小白龍突刺那樣的聚怪,覺(jué)醒影可以暫時(shí)提高閃避,不至于吃掉滿(mǎn)傷。
或者覺(jué)醒精,點(diǎn)高打傷害12—滿(mǎn)。傷害確實(shí)很高,如果大招點(diǎn)滿(mǎn)后但一段傷害為5,那么一次星移月影的傷害就是10,而且機動(dòng)性很高,耗藍少,能打能跑,提高了存活率,增加了操作上限。
這兩個(gè)技能搭配取決于個(gè)人愛(ài)好,如果飛躍斬要點(diǎn)高,那么星移月影就點(diǎn)低。同理,如果星移月影要點(diǎn)高,那么飛躍斬就點(diǎn)低。
月輪:可無(wú)限釋放,具有拉扯性,觸碰到怪物的一瞬間為最高傷害,后續會(huì )有持續傷害,但傷害很低??梢宰鳛榫酃只虼虺掷m傷害的手段。
曾經(jīng)測試過(guò),只要用的夠快,最多可以同時(shí)存在五個(gè),第五個(gè)剛出來(lái)不久,第一個(gè)月輪的cd就到了,不常用的話(huà),可點(diǎn)滿(mǎn)湊覺(jué)醒點(diǎn)。常用的話(huà),可以低點(diǎn)1—5或最大加點(diǎn)的一半。用來(lái)聚怪。
月光訣:降低敵方的防御,加點(diǎn)越高敵方降低的就越多,斬殺boss的關(guān)鍵所在,曾經(jīng)試過(guò),不用月光訣打boss和用月光訣打boss的區別,不用月光訣boss還剩三分之一血或更多,用月光訣輕易斬殺。建議點(diǎn)滿(mǎn)。
建議覺(jué)醒光襲,敵人的防御類(lèi)屬性降得越低,相當于咱們的傷害越高,敵人韌性越低,相當于咱們暴擊越高。
月光訣有存在cd,只要cd沒(méi)結束,就會(huì )一直存在,具有追蹤效果,鎖定的是單怪,效果適用的是范圍內所有怪。
光威也很不錯,降低了對手攻擊,提升了咱們的存活率,但,技能本身就是降防的,光襲屬于優(yōu)化技能,光威屬于是偏題了,而且,我們可以換新法回血。
月魔舞:具有拉扯性的大招,可往中心聚怪,可以滯空,傷害很高,建議點(diǎn)滿(mǎn)。
建議覺(jué)醒精通,本來(lái)就要點(diǎn)滿(mǎn)打爆炸傷害,覺(jué)醒精通,強化了技能傷害。而靈動(dòng),只能左右移動(dòng),靈活性不高,用處呢,有,但不高。
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