彈丸論破2一款懸疑推理冒險手游,延續經(jīng)典的"學(xué)級裁判"玩法。置身度假島嶼,在發(fā)生連環(huán)兇案后,通過(guò)搜集證據、參與激烈辯論,揭露隱藏在同伴中的兇手。游戲融合偵探調查與法庭辯論,每個(gè)角色都擁有獨特"言彈"技能,考驗玩家的邏輯思維與觀(guān)察力。在這場(chǎng)生死游戲中,你能找出所有真相嗎?
1、下載后打開(kāi)進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊第三個(gè)language選項;
2、接著(zhù)選擇中國語(yǔ);
3、最后可以看到已經(jīng)順利切換到中文模式了。
在以避暑勝地而負有盛名的賈巴沃克島上,原本打算享受修學(xué)旅行的16名高中生由于校長(cháng)黑白熊的陰謀而被隔離在這座島上。從島上離開(kāi)的條件是學(xué)生們彼此進(jìn)行自相殘殺,然后再強制執行學(xué)級裁判,在討論后找出兇手。若沒(méi)能正確找出,則除了兇手以外全員處刑。若成功找出兇手,則將兇手處刑,剩余的人繼續在島上生活。然而,不斷的調查之后,一開(kāi)始的謎團非但沒(méi)有解開(kāi),更多的謎團卻一個(gè)接一個(gè)的涌現出來(lái)。
本作在開(kāi)場(chǎng)似乎是讓玩家展開(kāi)普普通通lovelove的學(xué)園AVG之旅,不過(guò)隨后出現的黑白熊會(huì )正式掀開(kāi)殺戮的浪潮。游戲的節奏依然跟前作一致,遵循(非)日常篇—發(fā)現**事件—(非)日常篇—學(xué)級裁判,并且在這中間穿插劇情。
在自由活動(dòng)的環(huán)節,玩家可以利用游戲幣在***中獲得禮物,并將禮物送給任何同學(xué),好感度升高后還可以換取技能,來(lái)幫助自己在裁判中獲得優(yōu)勢。(ps:游戲幣的來(lái)源除了學(xué)級裁判的獎勵,還有隱藏在各處的黑白熊人偶,好好尋找它們吧)這一階段也算是游戲難得的和平時(shí)期。
當進(jìn)行(非)日常生活期間發(fā)生**事件,并且除兇手以外,有三名學(xué)生發(fā)現尸體時(shí),玩家便會(huì )進(jìn)入非日常生活,此時(shí)則需要在島內搜查足夠可以成為用于學(xué)級裁判“言彈”(コトダマ)的人證和物證。
學(xué)級裁判難度分為“簡(jiǎn)單”、“普通”和“欺負人”模式。玩家可根據自身能力來(lái)調整推理難度和動(dòng)作難度。(在游玩期間也可隨意調整難度)
1無(wú)休止議論——贊同
與一代相比,本作更多了新的玩法。一代的經(jīng)典玩法“言彈擊破”中,玩家需要仔細觀(guān)察在場(chǎng)人物的發(fā)言,找出矛盾之處,再利用“言彈”瞄準并予以擊破。而在本作之中,這一環(huán)節得到了強化。在“無(wú)休止議論”環(huán)節中追加了新的要素“贊成BREAK”,玩家可以用言彈來(lái)?yè)糁兴{色的弱點(diǎn),表示自己同意對方的證言。
無(wú)休止議論——反論
當玩家提出贊成或反駁時(shí),可能會(huì )遭遇其他人物的插入反駁,此時(shí)玩家則需要與插入反駁的角色進(jìn)行辯論,用證據壓制住對方。這里的辯論很類(lèi)似水果忍者的玩法,不過(guò)玩家需要在對方說(shuō)出有漏洞的言語(yǔ)時(shí)迅速用對應的言彈斬擊相應的詞匯,才能徹底取得辯論的勝利。
彈丸作為一款十分成功的日系AVG游戲,它吸引大部分玩家的第一個(gè)點(diǎn)就是十分具有個(gè)性的游戲畫(huà)面。整體色調反差高,演出也十分具有渲染力(尤其是令人津津樂(lè )道的死刑動(dòng)畫(huà)),令人很快就會(huì )對這款游戲留下深刻印象。而音樂(lè )同樣功勞頗大。玩過(guò)這款游戲的玩家相信都會(huì )對游戲中劇情關(guān)鍵時(shí)刻的配樂(lè )記憶猶新。
游戲的場(chǎng)景構筑也很有特色,出于PSP較為落后的機能,游戲的表現形式相當取巧,采用了3D場(chǎng)景+紙片人的模式,既能突出空間縱深感,又能保障畫(huà)面的精良。到了二代,游戲的框架更為大膽,多處穿插的像素風(fēng)界面與島嶼轉移場(chǎng)景讓游戲獲得了更好的表現力。
1、自由冒險與推理結合:游戲結合了自由冒險和推理玩法,玩家需要在島嶼上探索案件背景,通過(guò)劇情發(fā)展推理案件。
2、多結局與多發(fā)展路徑:游戲擁有多種不同的結局和發(fā)展路徑,玩家的每一個(gè)決定都會(huì )影響游戲的最終結果。
3、策略與推理并重:游戲采用了策略和推理玩法,玩家需要通過(guò)分析人物的辯解、觀(guān)察環(huán)境線(xiàn)索以及推理邏輯來(lái)解開(kāi)案件。
1、精美畫(huà)面與獨特視覺(jué)風(fēng)格:游戲的畫(huà)面非常精美,結合了卡通化的插圖和動(dòng)漫化的場(chǎng)景,打造了一種獨特的視覺(jué)風(fēng)格。
2、島嶼背景的環(huán)境因素:游戲設定在島嶼上,玩家可以在島嶼的自然環(huán)境中探索,利用天氣、地形等環(huán)境因素來(lái)幫助推理案件。
3、獨特的游戲機制:游戲采用了獨特的推理機制,例如通過(guò)分析人物的辯解來(lái)推測他們的動(dòng)機,或者通過(guò)觀(guān)察環(huán)境中的細節來(lái)發(fā)現線(xiàn)索。
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