迷霧大陸是一款賽季制的地牢冒險類(lèi)手機游戲。游戲采用賽季制度,每個(gè)賽季都會(huì )有新的內容更新,包括但不限于新的地圖、挑戰和獎勵,行宮設計是對稱(chēng)結構,共12點(diǎn)特殊天賦。下面是給大家帶來(lái)的迷霧大陸行宮加點(diǎn)最大化攻略,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。
1、由于其設計出門(mén)必須沿豎直或水平方向行進(jìn)
2、按照天賦星盤(pán)的行步邏輯只要不回頭就不會(huì )浪費你的點(diǎn)數:比如相比于你現在所處的位置 你要去的那個(gè)天賦在你的右上 那么無(wú)論你選擇哪個(gè)路徑 只要在行進(jìn)過(guò)程中不向左或下走 那么點(diǎn)數就是一樣最低
3、去向每個(gè)點(diǎn)的不回頭點(diǎn)數因為第2條而是固定的 因此越多天賦共享出門(mén)后的同一條路那么點(diǎn)數就越少 所以加點(diǎn)的推理就在于如何盡可能的使你要點(diǎn)的天賦都共享同一條路
4、在出發(fā)點(diǎn)到兩個(gè)天賦點(diǎn)的同向(比如同在左上區)路上 那個(gè) 不必回頭 的 最后的 分手點(diǎn) 就是 必點(diǎn)*的點(diǎn) 此處稱(chēng)為[節點(diǎn)]
比如 對于德魯伊星盤(pán)左上的火藥陷阱和陣風(fēng)來(lái)說(shuō) 去往的路上精英傷害左上角的那個(gè) 能量上限+3就是一個(gè)節點(diǎn)
為節省點(diǎn)數 節點(diǎn)必須點(diǎn)出
5、顯然出發(fā)點(diǎn)上下左右四個(gè)方向都有初始的節點(diǎn)
取決于你要去的天賦 這些節點(diǎn)可能是四點(diǎn)消耗/三點(diǎn)消耗
兩節點(diǎn)間的不回頭路徑 就是你節省點(diǎn)數的秘訣 越多天賦共享了這條路徑 節省的點(diǎn)數越多(比如三個(gè)天賦共享 那就相當于節省了兩個(gè)天賦的點(diǎn)數)
下面為方便說(shuō)明
其
正上方/正下方/正左方/正右方各有兩個(gè)天賦[這樣的天賦共2x4=8個(gè)]
如正上方:德魯伊正上方偏左的一鼓作氣(一分鐘真男人)和正上方偏右的傲慢的懲罰(cd)
這樣的天賦單點(diǎn)需要16點(diǎn)過(guò)路點(diǎn)數
其
左上/右上/左下/右下各有一個(gè)天賦[共四個(gè)]
如左上的:德魯伊左上的火藥陷阱
這樣的天賦點(diǎn)單點(diǎn)需要17點(diǎn)過(guò)路點(diǎn)數
以德魯伊需求左上區的火藥陷阱和陣風(fēng)為例
原點(diǎn)超左出門(mén)到節點(diǎn)(能量上限)共9點(diǎn)
所以只要滿(mǎn)足點(diǎn)到節點(diǎn)且不回頭的原則
去往兩天賦的總最少點(diǎn)數為16+17-9=24點(diǎn)
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