據國外媒體報道,有玩家在怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)的公測版中發(fā)現了一個(gè)戰斗系統的問(wèn)題,即“hitstop”(國內常稱(chēng)為“卡肉”現象)。
卡肉通常指的是在玩家武器擊中怪物時(shí),通過(guò)短暫的幀級別停頓來(lái)增強打擊感的視覺(jué)效果。適度的卡肉可以顯著(zhù)提升玩家的戰斗體驗。
然而,在怪物獵人:荒野中,包括該玩家在內的許多網(wǎng)友都反映,他們的武器在攻擊時(shí)幾乎沒(méi)有出現卡肉現象。該玩家使用斬斧進(jìn)行對比,發(fā)現與前幾部怪物獵人相比,荒野中的卡肉幀幾乎為零,武器直接劈下沒(méi)有任何停頓。
因此,許多玩家呼吁官方對游戲動(dòng)作系統進(jìn)行改進(jìn)。但考慮到目前推出的僅是測試版本,后續進(jìn)行調整改動(dòng)的可能性仍然很大。不過(guò),外媒也指出,由于本作的發(fā)售日期已經(jīng)確定,現在為游戲添加缺失的動(dòng)作幀可能有些緊迫。
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