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DLSS3做隊友才真隊友!RTX40系顯卡龍騰世紀4橫測

免費手游

DLSS3做隊友才真隊友!RTX40系顯卡龍騰世紀4橫測
  • 分類(lèi): 免費手游
  • 語(yǔ)言: 中文
  • 大?。? 72.340MB
  • 更新: 2024-11-09 18:19:35
  • 版本: v11.25
  • 環(huán)境: Android, 單機

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DLSS3做隊友才真隊友!RTX40系顯卡龍騰世紀4橫測
DLSS3做隊友才真隊友!RTX40系顯卡龍騰世紀4橫測截圖

簡(jiǎn)介

前言

龍騰世紀:影障守護者是動(dòng)力,可利用游戲當前輸入的畫(huà)面創(chuàng )建全新的幀,配合上NVIDIA Reflex低延遲技術(shù),能夠在游戲上實(shí)現畫(huà)面質(zhì)量和性能表現都十分出色的優(yōu)化方案。

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換句話(huà)說(shuō),NVIDIA DLSS 3能通過(guò)計算兩幀畫(huà)面之間的運動(dòng)情況,模擬出更多高質(zhì)量的畫(huà)面,并作為補充插入游戲之中,以達到提升幀數表現又不降低畫(huà)面質(zhì)量的效果。

比如在下面這張對比圖中,開(kāi)啟DLSS 3時(shí)游戲畫(huà)面左下角的草地更加柔和清晰,關(guān)閉DLSS 3的草地鋸齒感則更明顯。同樣,左上的地圖和人物細節在開(kāi)啟DLSS 3時(shí)也比之不開(kāi)DLSS 3時(shí)更加柔和。

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至于生軟和NVIDIA合作的另一項內容:光線(xiàn)追蹤,則使得能在極大程度上提高畫(huà)面真實(shí)感的環(huán)境光遮蔽和光線(xiàn)追蹤反射變得更加真實(shí),更為龍騰世紀:影障守護者蔚為壯觀(guān)的視覺(jué)效果錦上添花。

龍騰世紀:影障守護者中使用的環(huán)境光遮蔽技術(shù)并非傳統的SSAO或者AOGT,而是RTAO,既“光線(xiàn)追蹤環(huán)境光遮蔽”。此功能采用更精確的光線(xiàn)追蹤解決方案,可利用屏幕外的數據,實(shí)現的效果相比于SSAO更好,同時(shí)又比AOGT效率更高。

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當然,光與暗在任何時(shí)候都是相伴相生的,就像光線(xiàn)追蹤反射與環(huán)境光遮蔽的關(guān)系。而且在光線(xiàn)較為充足的場(chǎng)景,更引人注意的一般都是光線(xiàn)追蹤反射效果,因為鏡面反射幾乎可以說(shuō)是在所有有光滑表面的地方都能見(jiàn)到。

在一般的游戲中,鏡面反射只會(huì )反射當前屏幕中存在的物體,反射角度也會(huì )存在一些問(wèn)題。這是的光線(xiàn)追蹤反射功能就很好地彌補了這些缺點(diǎn),讓光線(xiàn)能夠在光滑表面表現出正確的反射效果。再搭配上NVIDIA DLSS 3強大的優(yōu)化效果,讓玩家在不損失性能的前提下,也能享受高分辨率和精美真實(shí)的光線(xiàn)追蹤畫(huà)面。

測試平臺與游戲環(huán)境

為了能更有說(shuō)服力地表現GeForce RTX 40系列顯卡為龍騰世紀:影障守護者帶來(lái)的體驗提升,我們搭建了一個(gè)主要配置如下的游戲測試平臺:

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并且為了更直觀(guān)地體現NVIDIA DLSS 3為游戲帶來(lái)的性能提升,我們收集了在開(kāi)啟游戲預設的超高畫(huà)質(zhì)和光線(xiàn)追蹤,以及1080P、2K和4K分辨率下,每張顯卡開(kāi)啟/關(guān)閉DLSS選項時(shí)的不同幀數表現,并使用英偉達最新的FrameView軟件來(lái)記錄和收集游戲時(shí)的平均幀與1%低幀率,保證能覆蓋大部分玩家的現實(shí)場(chǎng)景。

測試數據與結果分析

首先登場(chǎng)的是GeForce RTX 4080 SUPER,其在2K和4K分辨率下的強悍表現,無(wú)愧于高端顯卡的身份。

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在2K分辨率、超高畫(huà)面預設、開(kāi)啟DLSS 3質(zhì)量模式的情況下,游戲幀數來(lái)到了202幀的超高平均幀率,即使是原生渲染也有其他顯卡所不及的116幀,讓玩家在最復雜的戰場(chǎng)環(huán)境中也能夠輕松應對高規格的2K高刷電競顯示器。

而在4K分辨率下,游戲的幀數也能達到4K 119幀的平均性能,對比未開(kāi)啟DLSS 3時(shí)4K 66幀的平均幀數,也得到了80%左右的幀數增幅??傮w而言,這款顯卡是追求頂級性能用戶(hù)的優(yōu)選,除了龍騰世紀:影障守護者之外,其他各種3A大作、人氣網(wǎng)游GeForce RTX 4080 SUPER也能輕松拿下。

而同為4070系的GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070Ti SUPER則為大家帶來(lái)了讓人驚喜的表現,相信這也是許多玩家喜聞樂(lè )見(jiàn)的。

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例如在1080P分辨率、使用超高預設、關(guān)閉DLSS 3的情況下,GeForce RTX 4070 SUPER輕松就能讓游戲的平均幀數達到120幀,在DLSS 3開(kāi)啟后更能提升73%,來(lái)到207幀的超高幀數。即使將分辨率提高到2K,在開(kāi)啟、關(guān)閉DLSS 3的情況下,游戲的幀數依然能分別保持在155幀和86幀。

雖然在不開(kāi)啟DLSS 3的4K分辨率下,GeForce RTX 4070 SUPER依然只是超越了30幀的坎達到了46幀,但在這時(shí)再開(kāi)啟DLSS 3,平均幀能直接提升39幀來(lái)到85幀,與關(guān)閉DLSS 3的2K分辨率表現相近,而且此時(shí)的最低幀數也有49幀,比不開(kāi)DLSS 3時(shí)的平均幀數更高。

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相比GeForce RTX 4060與GeForce RTX 4060Ti而言,從GeForce RTX 4070 SUPER到GeForce RTX 4070Ti SUPER的提升似乎并不算太高,但也能有平均10幀左右的提升。

設置1080P、超高預設、關(guān)閉DLSS 3后能來(lái)到127幀,開(kāi)啟DLSS 3后能來(lái)到221幀;2K分辨率下,DLSS 3開(kāi)關(guān)前后分別為93幀和167幀;4K分辨率下則為53幀和99幀??梢哉f(shuō),對于想在4K畫(huà)質(zhì)下暢玩龍騰世紀:影障守護者的玩家來(lái)說(shuō),GeForce RTX 4070 SUPER和GeForce RTX 4070Ti SUPER算是一個(gè)不錯的選擇。

接下來(lái)我們測試的是GeForce RTX 4060 Ti。

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在1080P分辨率、使用超高預設并關(guān)閉DLSS 3的情況下,GeForce RTX 4060 Ti的表現可以說(shuō)是直接超越了同設置并且開(kāi)啟DLSS 3的GeForce RTX 4060,直接來(lái)到了79幀,在開(kāi)啟DLSS 3后更是來(lái)到了119幀,與120幀僅有一幀之差。

而在2K分辨率設置下,雖然不開(kāi)DLSS 3時(shí)游戲僅能達到34幀,比GeForce RTX 4060同設置低一點(diǎn),但在開(kāi)啟DLSS 3之后的提升卻來(lái)得更加飛躍性,一舉提高85%來(lái)到63幀。

因此,從此數據來(lái)看,如果玩家的屏幕僅支持1080P的分辨率的話(huà),GeForce RTX 4060 Ti相比起GeForce RTX 4060來(lái),是個(gè)更加讓人舒心的選擇。

最后是GeForce RTX 4060。

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可以看到,在超高畫(huà)面預設且關(guān)閉DLSS 3的前提下,即使分辨率只有1080P,游戲依然只有41幀的幀數表現,雖然可以比較流暢地游玩,但卡頓掉幀的現象時(shí)有發(fā)生。而一旦開(kāi)啟了DLSS 3,游戲的幀數雖然沒(méi)能突破60幀,但也能提高32%,維持在54幀左右。

如果將分辨率提升至2K,在不開(kāi)啟DLSS的前提下,GeForce RTX 4060的表現讓人意外地與1080分辨率差不多,在平均幀上只降低了3幀,來(lái)到了38幀。開(kāi)啟DLSS后,游戲的幀數便立馬提升了95%,超越60幀的門(mén)檻達到了74幀,過(guò)程中也很少感受到頻繁的卡頓掉幀了。

優(yōu)化支持的游戲,還能偶爾開(kāi)啟4K分辨率進(jìn)行體驗,是兩個(gè)性?xún)r(jià)比很高的選擇。

而如果玩家大部分時(shí)間都只在1080P分辨率的畫(huà)面下游玩游戲,那么GeForce RTX 4060作為40系列的入門(mén)級顯卡,就能讓玩家一窺龍騰世紀:影障守護者個(gè)中的魅力。若是還有余力,GeForce RTX 4060 Ti相對而言會(huì )是更好的選擇,它能讓玩家在開(kāi)啟DLSS 3的情況下,也體驗到高達119幀的游戲平均幀數。

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