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索尼游戲業(yè)務(wù)在最近一個(gè)財季取得了令人印象深刻的增長(cháng),得益于暢銷(xiāo)動(dòng)作游戲黑神話(huà):悟空的銷(xiāo)售,該游戲彌補了星鳴特攻災難性發(fā)售的影響。
索尼的游戲和網(wǎng)絡(luò )服務(wù) (G&NS) 部門(mén)(包括PlayStation)在本財年第二季度(2024年7月至9月)的收入為10715億日元(約合70億美元)。索尼表示,這比去年同期“大幅增長(cháng)”了12%。利潤增長(cháng)了兩倍,達到1388億日元(約合9.11億美元),同比增長(cháng)184%。這些積極的結果足以讓索尼上調其游戲業(yè)務(wù)的財年預測。
索尼表示,收入增長(cháng)來(lái)自非第一方游戲銷(xiāo)售額增加,包括附加內容(如微交易),以及外匯匯率的影響和網(wǎng)絡(luò )服務(wù)銷(xiāo)售額增加,主要是PlayStation Plus。索尼從PlayStation Store上的所有銷(xiāo)售中獲得一部分收入,當然還從其平臺之外的銷(xiāo)售中獲得收入,例如Steam。然而,拖累這些銷(xiāo)售的是PS5銷(xiāo)量持續下降。
在營(yíng)業(yè)收入方面,索尼表示,其硬件盈利能力有所提高(通常游戲機都是虧本出售的),以及前文提到的第三方游戲和網(wǎng)絡(luò )服務(wù)銷(xiāo)量的增長(cháng)。
索尼在本季度又售出了380萬(wàn)臺PS5,比去年同期下降了29%。這款推出四年的游戲機目前出貨量已達6550萬(wàn)臺,索尼最近承認PS5正處于其生命周期的后半段。PlayStation Network每月活躍用戶(hù)為 1.16億,與上一季度持平。
據VGC報道,索尼特別提到了“一款新的體育游戲”(9月底推出的EA Sports FC 25)和“一款來(lái)自中國的動(dòng)作RPG游戲”(黑神話(huà):悟空),這兩款游戲是PlayStation在本季度取得銷(xiāo)售佳績(jì)的原因。
由中國開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)制作的黑神話(huà):悟空于8月19日發(fā)售,在短短兩周內,PC和PS5平臺的銷(xiāo)量達到了令人昨舌的1800萬(wàn)份,據說(shuō)在這一過(guò)程中創(chuàng )造了超過(guò)7億美元的收入。這足以讓黑神話(huà):悟空與GTA5和使命召喚19:現代戰爭2并列成為史上最暢銷(xiāo)的游戲之一。對于一款據說(shuō)開(kāi)發(fā)六年預算高達7000萬(wàn)美元的游戲來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)驚人的回報。
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