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Atlus公司最新RPG游戲暗喻幻想: ReFantazio自上月發(fā)布以來(lái),獲得了玩家和評論家的熱烈好評。在近日接受Fami通采訪(fǎng)時(shí),長(cháng)期為女神異聞錄系列創(chuàng )作音樂(lè )的作曲家目黑將司分享了他在創(chuàng )作暗喻幻想: ReFantazio原聲音樂(lè )過(guò)程中的一些心得,以及他對玩家反應的驚訝。
與游戲制作人保持一定距離,較少關(guān)注玩家反饋不同,目黑將司表示他一直在關(guān)注玩家對新作音樂(lè )的評價(jià)?!拔以疽詾榘涤骰孟? ReFantazio的音樂(lè )不會(huì )引起太多反響,因為它不像女神異聞錄系列那樣有很多華麗的歌曲,”目黑回憶道。他解釋說(shuō),自己在創(chuàng )作暗喻幻想: ReFantazio的音樂(lè )時(shí),采取了與女神異聞錄系列不同的方式。他并沒(méi)有通過(guò)音樂(lè )來(lái)直接表達游戲的概念,而是選擇了更為細膩的方式,讓音樂(lè )在背后悄然發(fā)揮作用。
然而,當他看到玩家對音樂(lè )的反應時(shí),目黑感到非常驚訝,“有些人熱心評論‘這非常具有Atlus風(fēng)格’以及‘這次的音樂(lè )也很激進(jìn)’,讓我很意外?!?/p>
暗喻幻想: ReFantazio的音樂(lè )融合了寧靜的古典插曲和宏偉的交響樂(lè )作品,廣泛運用了合唱人聲來(lái)表現這款動(dòng)蕩的中世紀奇幻世界。像“英雄譚序曲”這類(lèi)曲目中的吟唱部分,由寺廟住持本良敬典(Keisuke Honryou)參與錄制(這首曲目也是暗喻幻想: ReFantazio角色設計師副島成記的最?lèi)?ài))。
目黑將司解釋道:“我在思考如何用宗教音樂(lè )元素來(lái)表現游戲時(shí),想到了一種類(lèi)似誦經(jīng)的吟唱風(fēng)格,這與游戲的主題完美契合?!痹趯ふ夷苷鎸?shí)呈現這一元素的歌手時(shí),目黑偶然看到了本良敬典表演的一段視頻?!俺耸撬聫R住持外,他還是‘Nam Jazz Experiment’的成員,融合了誦經(jīng)和爵士樂(lè ),”目黑說(shuō),“我看到了這個(gè)視頻,決定聯(lián)系他參與暗喻幻想: ReFantazio的音樂(lè )創(chuàng )作?!?/p>
不過(guò),本良敬典在游戲中的吟唱并不是傳統的經(jīng)文。為了與暗喻幻想: ReFantazio中的虛構世界——烏克羅尼亞聯(lián)合王國(United Kingdom of Euchronia)及其圣教(Sanctism)相契合,目黑透露,住持吟唱的是一種基于游戲世界語(yǔ)言的版本。為了創(chuàng )造出與游戲世界相關(guān)的氛圍,目黑使用了“世界語(yǔ)”作為基礎,并結合“Metaphor”語(yǔ)言,為每首曲目準備了關(guān)于“英雄”和“旅程”等主題的歌詞,本良敬典以類(lèi)似說(shuō)唱的節奏誦讀。
目黑還提到,在創(chuàng )作過(guò)程中,他沒(méi)有將游戲的概念藝術(shù)作為靈感來(lái)源,而是僅參考了游戲的劇本和機制,“這是為了避免視覺(jué)和音樂(lè )之間形成主從關(guān)系”,讓原聲音樂(lè )能夠獨立展現其魅力。
雖然最初他致力于表達一個(gè)盡量不使用電子設備的幻想世界,但目黑表示,隨著(zhù)游戲開(kāi)發(fā)的推進(jìn),更多大膽且易于記憶的音樂(lè )作品逐漸成為需求,這讓他放寬了對樂(lè )器使用的限制?!耙虼?,我們幾乎重新編排了早期創(chuàng )作的所有曲目,”目黑笑道?;蛟S正是因為這一點(diǎn),許多玩家仍然覺(jué)得這位前Atlus成員的音樂(lè )風(fēng)格充滿(mǎn)了Atlus的獨特氣息,音調大膽、充滿(mǎn)力量。
暗喻幻想: ReFantazio現已在PC(Steam/Microsoft Store)、PS4/PS5和Xbox Series X|S平臺上線(xiàn)。
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