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今日(8月30日),IGN日本公布針對昭和米國物語(yǔ)創(chuàng )意總監羅翔宇專(zhuān)訪(fǎng)文章,公布了新boss角色及該作最新的開(kāi)發(fā)狀況。游戲將于登陸PS5及PC平臺,發(fā)售日待定。昭和米國物語(yǔ)游戲背景:1991年后架空世界,成為經(jīng)濟強國的日本將美國變成了文化殖民地。
昭和米國物語(yǔ)首個(gè)Boss“五光”曝光,五光是一個(gè)結合了美國牛仔和日本武士特色的角色,五光是得克薩斯州州長(cháng),在游戲中,五光將得克薩斯州的土地賣(mài)給日本。
IGN日本:五光和其他角色看起來(lái)很逼真,但你如何塑造他們?
羅翔宇:大多數角色一開(kāi)始都是手繪的。 手繪后,我們將其轉換為3D模型并將其添加到游戲中。 一些角色在他們的設計中根據3D面部模型進(jìn)行了重組。這次介紹的Boss角色“五光”先是手繪,然后轉成3D。該角色受到一位著(zhù)名美國音樂(lè )家的啟發(fā)。
IGN日本:在為角色創(chuàng )作視覺(jué)效果時(shí),您會(huì )注意哪些方面?
羅翔宇:無(wú)論角色是手繪的還是基于3D面部模型重組,我們都會(huì )注意確保每個(gè)角色都真實(shí)的。由于開(kāi)發(fā)團隊規模較小,我們會(huì )將部分游戲材料制作外包。
IGN日本:與一個(gè)小型開(kāi)發(fā)團隊相比,圖形表現得令人難以置信,制作團隊中具體有多少人呢?
羅翔宇:開(kāi)發(fā)團隊有26人。 我無(wú)法發(fā)布圖像材料本身,但總共有大約 5300張圖像,僅動(dòng)作部分我就使用了大約1200張圖像。 與第一部預告片公布時(shí)相比,我認為圖形質(zhì)量提高了很多。
IGN日本:在上次采訪(fǎng)中,您說(shuō)過(guò),為了回應對首個(gè)預告片的反響,工作室正在追求確保游戲質(zhì)量,目前游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)展如何?
羅翔宇:開(kāi)發(fā)正在按計劃進(jìn)行,旨在實(shí)現最初構思時(shí)的游戲質(zhì)量。自第一支預告片發(fā)布以來(lái),開(kāi)發(fā)團隊已經(jīng)努力了兩年多。游戲引擎也從虛幻4引擎升級到最新的虛幻5引擎,游戲的整體質(zhì)量(包括圖形)也得到了提高。與較大的開(kāi)發(fā)團隊相比,昭和美國故事不是AAA級游戲。 不過(guò),我有信心,當昭和美國故事發(fā)售時(shí),它會(huì )超出大家的預期。
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