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日前,育碧博客中介紹了刺客信條:影跑酷和動(dòng)作系統玩法的新變化。
據副總監Simon Lemay-Comtois介紹,刺客信條:影的跑酷和動(dòng)作系統進(jìn)行了全面重構,他表示:“這意味著(zhù)我們需要更加用心地設計有趣的跑酷路線(xiàn),并且賦予我們更多控制,讓奈緒江能夠到達的地方,彌助則無(wú)法到達,從而讓兩個(gè)角色的風(fēng)格更加鮮明?!睘榇?,最顯著(zhù)的改動(dòng)之一是改變了控制器上蹲伏和閃避的按鍵設置,將閃避與跑酷動(dòng)作串聯(lián)起來(lái),以快速越過(guò)物體的動(dòng)作更自然地過(guò)渡到跑酷中。
制作人將奈緒江形容為“真正的跑酷大師”,她的動(dòng)作將得到了充分體現,例如憑借靈活的能力,能夠跳得更遠更高,輕松穿越屋頂、攀爬墻壁,并逃脫追兵。而彌助也由于體型較重,他的動(dòng)作相對較慢且不夠優(yōu)雅。
此外,玩家也可以執行一些華麗的特技動(dòng)作,越過(guò)或從懸崖上翻滾。奔跑動(dòng)作也做了一些調整。奈緒江擁有獨特的沖刺閃避能力,使她能夠在沖刺時(shí)翻越障礙物,如圍欄、箱子、護欄、窗臺等。相對而言,彌助則可以利用他更強壯的體型在奔跑時(shí)自動(dòng)進(jìn)行肩撞,將障礙物和敵人從路上清除。
最吸引人的新特點(diǎn)之一是抓鉤系統。制作人表示:“任何一款合格的忍者游戲都需要有抓鉤?!蹦尉w江的抓鉤讓她能夠到達更高的地方,甚至可以在抓鉤點(diǎn)之間擺動(dòng)。她還可以將墻跑與抓鉤相結合,攀爬到那些通常無(wú)法觸及的地方。粉絲們也許會(huì )發(fā)現更多創(chuàng )造性的方法來(lái)使用這一新工具。
盡管本作在靈活性上取得了極大進(jìn)步,但開(kāi)發(fā)團隊也設定了一些現實(shí)限制。制作人指出,奈緒江和彌助都無(wú)法攀爬沒(méi)有可見(jiàn)抓手的光滑表面,因此玩家在規劃路線(xiàn)時(shí)需要更加注意。不過(guò),他也向玩家保證,游戲中的大部分場(chǎng)景都是可以攀爬的,玩家將有機會(huì )成為真正的日本刺客。
歐洲尺碼與日本尺碼專(zhuān)線(xiàn)不卡頓:流暢無(wú)阻,但為何依然不完美!在全球購物日益普及的今天,跨境購物已經(jīng)成為許多人日常消費的一部分。尤其是在購買(mǎi)服裝、鞋子等商品時(shí),尺碼的轉換成為了許多消費者關(guān)注的重點(diǎn)。歐洲尺碼與日本尺碼之間的差異,常常讓購物者感到困惑。
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