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王者榮耀s22賽季英雄進(jìn)行了調整,很多的小伙伴都非常的想要知道這個(gè)到底調整了什么呢?有哪些英雄強勢呢?下面小編就為大家帶來(lái)了王者榮耀s22賽季英雄的介紹。
1、牛魔
膀大腰圓的牛牛遇到了尷尬的情況——隊友身邊能抗能打方世玉,離開(kāi)隊友弱不禁風(fēng)林黛玉,這與他身高兩米三的荒漠霸主形象對不上。因此我們提升了牛魔被動(dòng)的生效距離,讓他不至于沖進(jìn)人群后脆的像紙。同時(shí)調整一二技能效果,讓牛魔在肆無(wú)忌憚的沖撞時(shí)更具威脅。
被動(dòng):生效范圍500 → 800
被動(dòng):增加雙抗200(+7英雄等級)→ 150(+5英雄等級)
一技能:移除命中英雄時(shí),下一次普攻或技能額外造成傷害的效果
一技能:技能傷害250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:使用二技能時(shí)可以使用召喚師技能
2、蘇烈
蘇烈大將軍在守衛長(cháng)城時(shí)遭遇了一些問(wèn)題,那個(gè)令他“一夫當關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)”的大招太容易被打斷了,這可不利于我們的蘇將軍守護邊陲,因此我們做了處理,讓蘇將軍的大招被打斷時(shí)能夠好受一些。
三技能:大招取消/打斷返還CD比例50% → 70%
三技能:優(yōu)化了攻擊目標死亡后不會(huì )落地造成范圍傷害的問(wèn)題
三技能:優(yōu)化了大招震蕩特效
3、狄仁杰
狄大人告訴我們,在追捕嫌疑人時(shí)他的大招常常脫手,不太好使。因此我們改良了大理寺中密令的制作工藝,讓狄大人使用令牌的手感更加絲滑~
二/三技能:優(yōu)化了技能特效
三技能:優(yōu)化了技能手感
4、趙云
二技能此前調整了實(shí)際攻擊范圍使其更加匹配指示器效果,但是引發(fā)了一些意外問(wèn)題,本次將修復解決傷害判定問(wèn)題。
二技能:指示器和碰撞范圍和特效適配優(yōu)化
5、姜子牙
技能的多段命中,直觀(guān)來(lái)說(shuō),即有無(wú)技能實(shí)體去持續命中目標,如果有,則應該算多次命中,比如羋月二技能的鏈子、周瑜二技能的火等,否則應該算單次命中,從這點(diǎn)出發(fā),姜子牙的一技能應該屬于單次命中。因此命中類(lèi)的法球效果應該只能觸發(fā)一次,這也和其他英雄,如扁鵲的毒、周瑜的被動(dòng)燃燒等保持一致。
一技能:持續觸發(fā)法球效果→命中時(shí)觸發(fā)法球效果
一技能:技能傷害70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能傷害400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)
6、阿古朵
阿古朵的一技能綁定的性能過(guò)多,并且同時(shí)涵蓋了增益自身和隊友兩方面。實(shí)際上,這些性能很難同時(shí)發(fā)揮,反而讓技能的應用場(chǎng)景變得模糊,主次模糊。因此我們移除了定位相對模糊的性能,轉而在阿古朵自身特色的召喚物強度上進(jìn)行補充
小野怪2/4/6層屬性調整:攻擊力:130/260/400 → 140/280/420
一技能效果調整:區域內的加速效果對阿古朵和召喚物生效,不再對友方英雄生效
7、阿軻
大招是阿軻在戰場(chǎng)上游斗的關(guān)鍵技能,我們希望其各方面效果都能足夠穩定,對此我們針對技能效果的觸發(fā)和實(shí)際效果進(jìn)行了優(yōu)化。
三技能:優(yōu)化了進(jìn)入隱身狀態(tài)的效果,將更加穩定
三技能:生命回復:100(+50/Lv)(+0.25額外物理加成) → 110(+50/Lv)(+0.25額外物理加成)
8、娜可露露
作為刺客而言,我們希望娜可露露的刺殺過(guò)程是足夠穩定、迅捷的,針對三技能的手感我們進(jìn)行了優(yōu)化。
三技能:優(yōu)化了三技能的釋放手感
原初法陣的出現讓對抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我們希望強支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉開(kāi)差異,本次會(huì )優(yōu)先針對哪吒和劉邦的大招冷卻時(shí)間進(jìn)行調整,降低他們的支援成本。對于其他支援型英雄,我們也會(huì )密切關(guān)注其數據變化,并在后續版本視情況做出合理的調整。
1、劉邦
三技能:冷卻時(shí)間70(-5/Lv) → 60(-5/Lv)
2、哪吒
三技能:冷卻時(shí)間80(-5/Lv) → 70(-5/Lv)
1、魯班大師
魯班大師三技能的秒拉效果一直都缺乏足夠的反制性,這導致了他在高排中ban率常年居高不下。而單純的增加三技能的反制時(shí)間,則會(huì )導致他過(guò)于被動(dòng),缺少有效的進(jìn)攻手段。因此。我們在為三技能留出反制時(shí)間的同時(shí),簡(jiǎn)化它的釋放方式,并同時(shí)將一技能調整為位移加短暫控制的效果,來(lái)增加他進(jìn)攻的主動(dòng)性和三技能的命中率,保證他的對抗體驗。
同時(shí),這些調整也會(huì )使魯班大師的二技能可以更加即時(shí)的發(fā)揮作用,并降低他過(guò)高的上手門(mén)檻。
一技能重做:魯班大師向前跳躍,落地后擊飛周?chē)臄橙?.5s,并造成傷害。
二技能優(yōu)化:增加了被鏈接目標頭頂的提示圓圈,釋放二技能和二技能斷裂時(shí)鏡頭升降始終平滑,不會(huì )突降
三技能重做:魯班大師連接面前扇形區域的敵人,1s內,若敵人沒(méi)有跑出范圍,則會(huì )被拉到魯班大師身邊,并碰撞產(chǎn)生一次小范圍aoe傷害,受到多個(gè)aoe傷害時(shí),后續傷害衰減為25%。若敵人跑出范圍,則連接失效。(釋放三技能期間可正常使用一技能,二技能)
有部分的英雄所釋放的技能需要其他英雄的配合/響應,才能實(shí)現比較好的效果。但是一直以來(lái),都缺少提示隊友進(jìn)行響應操作的手段。
所以,我們在這些英雄釋放相關(guān)技能時(shí),為他們增加了專(zhuān)屬的動(dòng)態(tài)信號,方便他們提醒隊友進(jìn)行配合,并完成局內的精彩表現。
新增部分英雄技能聯(lián)動(dòng)快捷信號提示
移除姜子牙、楊玉環(huán)游走位的次要職業(yè)
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