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游戲發(fā)售漏洞多-七成七開(kāi)發(fā)者自曝質(zhì)量檢測不足

免費手游

游戲發(fā)售漏洞多-七成七開(kāi)發(fā)者自曝質(zhì)量檢測不足
  • 分類(lèi): 免費手游
  • 語(yǔ)言: 中文
  • 大?。? 35.692MB
  • 更新: 2025-02-10 17:36:17
  • 版本: v8.99
  • 環(huán)境: Android, 單機

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游戲發(fā)售漏洞多-七成七開(kāi)發(fā)者自曝質(zhì)量檢測不足
游戲發(fā)售漏洞多-七成七開(kāi)發(fā)者自曝質(zhì)量檢測不足截圖

簡(jiǎn)介

近日,Modl.ai公司公布了一項針對游戲質(zhì)量檢測的深度研究,該研究聚焦于美國游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,共調查了近300名專(zhuān)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)人員。研究結果顯示,一個(gè)令人驚訝的事實(shí)浮出水面:高達77%的受訪(fǎng)者坦言,他們的游戲項目在發(fā)布前并未接受充分的QA(質(zhì)量檢測)測試。

游戲發(fā)售漏洞多

盡管游戲開(kāi)發(fā)通常伴隨著(zhù)龐大的預算,但近年來(lái),許多備受期待的游戲在上市時(shí)卻頻繁遭遇漏洞頻出的尷尬局面。Modl.ai的這項研究揭示了背后的一個(gè)重要原因——在那些耗資數億美元的游戲項目中,QA測試環(huán)節往往被忽視或沒(méi)有得到足夠的重視。

研究還揭示了一些其他引人深思的數據。超過(guò)70%的受訪(fǎng)者承認,他們從未發(fā)布過(guò)一款完全沒(méi)有漏洞的游戲。同時(shí),有50%的受訪(fǎng)者表示,QA預算的增長(cháng)遠遠滯后于現代游戲開(kāi)發(fā)日益增長(cháng)的復雜性需求。隨著(zhù)游戲開(kāi)發(fā)規模的不斷擴大,所需的人力和預算也在不斷增加,但QA預算的增長(cháng)卻未能跟上這一步伐,這成為了現代游戲上市時(shí)漏洞百出的一個(gè)重要原因。

面對這一挑戰,人工智能驅動(dòng)的QA測試正逐漸受到游戲開(kāi)發(fā)者的關(guān)注。在參與調查的開(kāi)發(fā)者中,有高達94%的人認為AI將在未來(lái)塑造游戲QA、發(fā)現漏洞及性能問(wèn)題方面發(fā)揮關(guān)鍵作用。然而,目前僅有18%的受訪(fǎng)者表示他們已經(jīng)準備好將AI技術(shù)融入游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節中。這一數據表明,盡管游戲開(kāi)發(fā)者對AI在QA測試中的潛力持樂(lè )觀(guān)態(tài)度,但在實(shí)際應用方面,他們仍然面臨諸多挑戰和障礙。

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