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在即將到來(lái)的13.10版本中,英雄聯(lián)盟將對神話(huà)裝備進(jìn)行大幅度的調整。這次的裝備改動(dòng)堪稱(chēng)自神話(huà)版本以來(lái)的最大變革。因為策劃團隊已經(jīng)明確表示,如果這次裝備改動(dòng)不能挽救神話(huà)裝備,那么他們可能會(huì )考慮移除神話(huà)系統或者對所有的神話(huà)裝備進(jìn)行降級處理。
在此次裝備改動(dòng)中,刺客的裝備變動(dòng)相對較小,主要是針對神話(huà)裝備的調整。因為之前的刺客神話(huà)裝備確實(shí)存在著(zhù)一些問(wèn)題。在神話(huà)裝備中,黑暗之爪一直被視為刺客們的首選,因為它能讓刺客迅速接近敵方后排英雄。然而,經(jīng)過(guò)這次的調整,情況將會(huì )發(fā)生改變,因為黑暗之爪已經(jīng)被踢出了神話(huà)裝備的位置,其價(jià)格也因此降低了。
黑暗之爪原本是刺客神話(huà)裝備中的佼佼者,擁有著(zhù)極高的地位。許多刺客,如鱷魚(yú)、盲僧、厄加特、挖掘機等,都將它視為首選裝備。然而,經(jīng)過(guò)這次的調整,黑暗之爪的地位將被削弱,其價(jià)格降低的同時(shí),其屬性也將大幅度下降,甚至主動(dòng)效果也被取消。取而代之的是,幕刃的被動(dòng)效果將被賦予給黑暗之爪,使其成為新的“黑暗之爪”。
與此同時(shí),簾刃也將得到重做。原本的簾刃雖然在屬性上有所不足,但其被動(dòng)效果卻能給刺客帶來(lái)極大的優(yōu)勢。然而,經(jīng)過(guò)這次的調整,簾刃的被動(dòng)效果將被取消,取而代之的是新的被動(dòng)效果。這個(gè)效果是根據對手的生命值來(lái)決定的,可以使得刺客造成的傷害增加最多15%,可以說(shuō)是暴擊的加強版。簾刃的主動(dòng)效果也將有所改變,不再有使用限制,但冷卻時(shí)間卻增加了10秒,只能觸發(fā)一次。
有了這兩個(gè)新的神話(huà)裝備,刺客們在游戲中將有更多的選擇。其中,幽夢(mèng)之魂就是其中之一。幽夢(mèng)之魂在此次調整中被升級為神話(huà)裝備,價(jià)格雖然上漲了100塊錢(qián),但其屬性卻得到了大幅度的提升,性?xún)r(jià)比因此得到了大幅度的提高。同時(shí),幽夢(mèng)之魂也新增了一個(gè)被動(dòng)效果,當刺客在移動(dòng)時(shí),幽夢(mèng)之魂碎片會(huì )不斷疊加,移動(dòng)速度也會(huì )隨之提升,最高可以達到100層。只有在造成傷害后4秒,這個(gè)效果才會(huì )消失,取而代之的則是額外的穿甲屬性。
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