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由暴雪資深制作人Tim Morten和Tim Campbell成立的工作室冰霜巨人打造的RTS游戲風(fēng)暴之門(mén)今年7月底免費登陸了Steam搶先體驗。風(fēng)暴之門(mén)雖然有前星際爭霸、命令與征服系列資深設計師坐鎮,但口碑卻意外地差,目前游戲在Steam上的評價(jià)為“褒貶不一”。
風(fēng)暴之門(mén)當前存在的問(wèn)題比較多,但其中一個(gè)最明顯的就是玩家對視覺(jué)效果的不滿(mǎn),被批塑料感,和星際爭霸2相差太多。為了幫忙糾正這個(gè)問(wèn)題,冰霜巨人請來(lái)了又一個(gè)暴雪老兵救場(chǎng),他就是在暴雪任職25年的資深美術(shù)人員Allen Dilling。
Allen Dilling曾是星際爭霸2:蟲(chóng)群之心的首席美工,虛空之遺的助理美術(shù)總監,也參與過(guò)魔獸爭霸3魔獸世界和風(fēng)暴英雄等游戲。
冰霜巨人表示,一旦Allen Dilling就職,他將規劃風(fēng)暴之門(mén)未來(lái)的視覺(jué)效果。當前,團隊仍然專(zhuān)注于改進(jìn)核心派系,將從Infernal Host開(kāi)始。
除了這條消息,Frost Giant還宣布,計劃中的0.2.0內容更新將推遲到“今年晚些時(shí)候”,同時(shí)將重點(diǎn)放在即將推出的3v3 Team Mayhem模式上,該模式較少關(guān)注傳統的RTS基地建設,而更傾向于MOBA式的結構。下一個(gè)可玩的先鋒英雄也將同時(shí)到來(lái),同時(shí)裝備系統也將得到改進(jìn)。
游戲截圖:
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