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MachineGames以其第一人稱(chēng)射擊游戲而聞名,該工作室對那些能摧毀的游戲情有獨鐘,奪寶奇兵:古老之圈也不例外。但這款游戲并未將槍?xiě)鹱鳛橹饕娣ā?/p>
近日奪寶奇兵:古老之圈創(chuàng )意總監Axel Torvenius接受Edge雜志采訪(fǎng),談到該作不過(guò)分依賴(lài)槍?xiě)鸬脑?,因為他們認為槍?xiě)鸶袷且环N“備用方案”。
Torvenius說(shuō):“我們不鼓勵槍?xiě)?,不?huì )把槍?xiě)鹱鳛橥七M(jìn)游戲的主要方式。玩家應該多運用頭腦和鞭子來(lái)解決問(wèn)題”。他強調印第安納·瓊斯只是一個(gè)普通的考古學(xué)家,他沒(méi)有超能力。
Torvenius表示:“很多時(shí)候,印第安納在戰斗中并不輕松。歸根結底,他是一個(gè)教授、一個(gè)有點(diǎn)笨拙的考古學(xué)家,他只是因為碰巧擁有熱情,才經(jīng)常處入充滿(mǎn)敵人和陷阱的危險境地?!?/p>
Torvenius稱(chēng)MachineGames團隊非常強調危險程度,他們一直在努力捕捉這種感覺(jué),即如果玩家需要戰斗,被射中是非常危險的。向敵人開(kāi)槍也非常危險,因為他們有警報系統和增援部隊。
老實(shí)說(shuō)這聽(tīng)起來(lái)讓人放心,因為原版電影中大部分令人難忘的情節,都不是大規模槍?xiě)鹬?lèi)的。
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