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鬼泣巔峰之戰范特姆BOSS戰場(chǎng)景概念曝光

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鬼泣巔峰之戰范特姆BOSS戰場(chǎng)景概念曝光
  • 分類(lèi): 最新軟件
  • 語(yǔ)言: 中文
  • 大?。? 91.291MB
  • 更新: 2024-10-04 13:51:50
  • 版本: v39.35
  • 環(huán)境: Android, 單機

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鬼泣巔峰之戰范特姆BOSS戰場(chǎng)景概念曝光
鬼泣巔峰之戰范特姆BOSS戰場(chǎng)景概念曝光截圖

簡(jiǎn)介

來(lái)源:作者:

新的一期場(chǎng)景揭秘讓大家久等啦!在上一期的時(shí)候,我們通過(guò)概念稿為大家詳細介紹了雪原從無(wú)到有的設計思路,今天請大家繼續跟隨我們的腳步,一起告別雪原走進(jìn)壓抑陰冷的停車(chē)場(chǎng)。新場(chǎng)景,新角度,從游戲場(chǎng)景設計的功能出發(fā),聊聊室內與室外的設計思路都有哪些不同。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)游戲場(chǎng)景的功能可以分為五個(gè):交代時(shí)代背景、營(yíng)造情感氛圍、襯托角色性格、推動(dòng)劇情發(fā)展、展現游戲風(fēng)格。要想充分了解這五個(gè)功能,需要把他們帶入到概念稿中詳細說(shuō)明。

鬼泣巔峰之戰范特姆BOSS戰場(chǎng)景概念曝光

交代游戲背景

游戲中的時(shí)代背景是用來(lái)描述游戲的時(shí)間與空間。在概念圖中我們可知但丁在逃離了BOSS追擊后,即將在停車(chē)場(chǎng)庫房中展開(kāi)一段戰斗。因此庫房?jì)鹊奈锲返秸w建筑樣式需要時(shí)代與空間相統一,使人、事、物在劇情推進(jìn)的過(guò)程中不會(huì )顯得十分突兀。設計師還從鬼泣系列古堡、孤島、末世都市中不斷汲取室內設計的靈感,并融入自己的想法,在他的描繪下,我們可以看到整個(gè)鬼泣-巔峰之戰在美術(shù)風(fēng)格上并不只強調古典哥特,而是用一種哥特味道來(lái)體現現代獵魔人傳說(shuō)和古典戲劇張力下的強烈視覺(jué)沖突。

鬼泣巔峰之戰范特姆BOSS戰場(chǎng)景概念曝光

營(yíng)造情感氛圍和襯托角色性格

在概念稿成型前,設計說(shuō)明中的“陰冷”可視為整個(gè)概念稿的設計方向,“陰冷”也自然就成為整個(gè)場(chǎng)景的情感氛圍。環(huán)境顏色的冷暖往往是給玩家的第一印象,基于這一概念,設計師使用大量冷色渲染配合零星暖色點(diǎn)綴,來(lái)烘托氣氛,并且如果我們在空間上將庫房沿中線(xiàn)對折,會(huì )發(fā)現冷暖冷的色調排布,這種排布會(huì )顯得室內更加黑暗,玩家在這“陰冷”的開(kāi)闊地中與敵人戰斗,將更有感覺(jué)。與情感氛圍有著(zhù)類(lèi)似功能的是襯托角色性格,玩過(guò)鬼泣系列的玩家都知道,但丁在設計之初就是一個(gè)放蕩不羈的角色,日常生活“騷話(huà)”不止,在戰斗中亦是如此。你們想象一下在一個(gè)陰冷的倉庫中拿著(zhù)雙槍大戰BOSS的騷話(huà)但丁,有誰(shuí)不愛(ài)呢?

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推動(dòng)劇情發(fā)展

在剛才的情感氛圍中提到了暖色,那我們就順著(zhù)暖色尋找,會(huì )在場(chǎng)景的深處發(fā)現一處色調更高的暖色,設計師有意利用大量的人工光照,來(lái)塑造豐富的光影和冷暖變化,來(lái)進(jìn)行視覺(jué)上引導,通過(guò)手游中少見(jiàn)的垂直立體空間設計,進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景,進(jìn)而推動(dòng)劇情發(fā)展。

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展現游戲風(fēng)格

游戲畫(huà)面大部分都是以場(chǎng)景為主,雖然玩家是游戲主體,但是玩家的眼睛始終被游戲場(chǎng)景所包圍,所以游戲風(fēng)格是以場(chǎng)景設計為奠基。鬼泣初代到第三代都是以哥特風(fēng)格為主,要想準確的把握這種風(fēng)格,設計師在物品細節方面做了很深的研究,就拿離開(kāi)場(chǎng)景的電梯為例,美術(shù)以上個(gè)世紀的舊式電梯作為模板,并且在細節方面添加新古典主義的護欄,再配合陰冷場(chǎng)景中的那微弱燈光,代表現代火器的雙槍外加刻滿(mǎn)花紋的大劍同時(shí)在場(chǎng)景內出現,“古典”與“現代”兩種毫不相干的元素碰撞在一起,一切變得合理了起來(lái)。

場(chǎng)景設計的深度,不光得從設計功能的角度來(lái)看,今后我們將繼續從設計的其他方向為大家講解概念畫(huà)的幕后故事,想必大家在看過(guò)幾期場(chǎng)景揭秘后不光能夠了解設計師所表達的想法,還能提升自己對場(chǎng)景設計的認識。

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