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荒野大鏢客2游戲語(yǔ)音-搞笑對話(huà)系統大變身

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荒野大鏢客2游戲語(yǔ)音-搞笑對話(huà)系統大變身
  • 分類(lèi): 最新軟件
  • 語(yǔ)言: 中文
  • 大?。? 73.885MB
  • 更新: 2024-09-30 07:53:43
  • 版本: v82.66
  • 環(huán)境: Android, 單機

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荒野大鏢客2游戲語(yǔ)音-搞笑對話(huà)系統大變身
荒野大鏢客2游戲語(yǔ)音-搞笑對話(huà)系統大變身截圖

簡(jiǎn)介

IGN最新消息/初代荒野大鏢客:救贖Red Dead Redemption給人感覺(jué)有點(diǎn)像是GTA的一位兄長(cháng),它們是同一類(lèi)游戲,但前者更加不茍言笑,不太愿意拿自己或是玩家們開(kāi)玩笑。然而GTA的諷刺元素卻已經(jīng)滲入到了它的骨髓之中,無(wú)論是游戲的劇情、無(wú)線(xiàn)電對話(huà),還是街上的廣告牌,無(wú)處不體現出惡搞的元素。相比之下,荒野大鏢客:救贖的搞笑元素往往來(lái)自玩家們自己的行為或是一些非常奇怪的Bug。

但在真正試玩過(guò)荒野大鏢客:救贖2Red Dead Redemption 2之后,其中最為嘩眾取寵的新功能可能會(huì )成為這款游戲中的畫(huà)龍點(diǎn)睛之筆,因為它能讓你和幾乎所有NPC相遇時(shí)都能發(fā)生搞笑的事情。

荒野大鏢客2游戲語(yǔ)音

在荒野大鏢客的世界中,你幾乎可以和所有活著(zhù)的生物對話(huà)。但是如果你想要讓你的對話(huà)更加有意義,更加多樣化的話(huà),那你就必須得找自己的同類(lèi)說(shuō)話(huà)了。在GTA中其實(shí)就有一個(gè)半隱藏的對話(huà)功能,按下手柄的十字鍵就能讓主角向身邊離得最近的路人說(shuō)出幾句隨機的臺詞當然,其結果一般不是和路人打一架,就是被追捕。而荒野大鏢客2的對話(huà)功能本質(zhì)上就是GTA對話(huà)功能的究極加強版。

在把槍收起來(lái)的情況下,按下L2鍵“瞄準”一個(gè)NPC,游戲中就會(huì )出現一個(gè)對話(huà)選項欄。這個(gè)功能有時(shí)候非常有用——如果你想避免和執法官的直接沖突,你可以選擇“化解爭端”選項,之后祈禱你的罪行還不足掛齒,讓他們能放走你。而如果這并沒(méi)有奏效的話(huà),你還可以選擇“投降”,之后把雙手舉在空中。而如果你這么做只是想讓他們暫時(shí)放松警惕的話(huà),你隨時(shí)都可以按下R2鍵,在投降的時(shí)候突然拔槍?zhuān)蛩麄儌€(gè)措手不及。

荒野大鏢客2游戲語(yǔ)音

這些對話(huà)選項簡(jiǎn)潔明了。如果你找到了看到你犯罪過(guò)程的目擊者的話(huà),對話(huà)選項欄就會(huì )出現“威脅”選項,你可以通過(guò)這個(gè)選項“說(shuō)服”他們不要在城鎮里舉報你。如果他們看起來(lái)不夠老實(shí)的話(huà),菜單欄里的“毆打”選項就是用來(lái)讓他們變老實(shí)的。但是實(shí)際上,筆者自己并沒(méi)有把時(shí)間花在這些有實(shí)際作用的對話(huà)選項上面。

在與普通NPC遭遇的時(shí)候,你的選擇其實(shí)非常簡(jiǎn)單,只有“問(wèn)候”和“挑釁”兩個(gè)選項。不過(guò)這兩個(gè)選項引發(fā)的對話(huà)都非常自然,而且往往都很有喜劇效果。

本作對話(huà)系統設計最精妙之處就在于,你每選擇一個(gè)選項,就會(huì )與NPC展開(kāi)一段有多條路線(xiàn)的真實(shí)對話(huà)。游戲中的每一段對話(huà)似乎都有某種流程腳本,而并非只是按順序隨機給出一些臺詞。不管你選擇的是哪個(gè)選項,游戲都會(huì )在你和你健談的同伴之間創(chuàng )造出一段令人信服的對白。

荒野大鏢客2游戲語(yǔ)音

u200b就以筆者在游戲中的一段對話(huà)為例這是筆者和游戲中一位路人的對話(huà),這段對白并不一定和游戲中的完全一致,但絕對抓住了其中的要點(diǎn):

亞瑟:?jiǎn)?wèn)候早上好!

NPC:早上好!

亞瑟:?jiǎn)?wèn)候現在還懂得尊重的人不多了,所以謝謝你。

NPC:也謝謝你!

亞瑟:挑釁還有,你倒是不怎么值得尊重。

NPC:你剛才說(shuō)什么?

亞瑟:化解爭端啊,我剛才只是開(kāi)個(gè)玩笑而已。

荒野大鏢客2游戲語(yǔ)音

現在你可以思考一下筆者在這段對話(huà)中還可能做出什么其他的選擇。如果筆者繼續選擇“問(wèn)候”,是不是就會(huì )一直和這位路人聊一些關(guān)于“尊敬”的話(huà)題呢?而如果筆者第二次還選擇“挑釁”的話(huà),估計亞瑟就會(huì )拿面前這位牛仔的母親開(kāi)玩笑了吧。到此,筆者已經(jīng)不敢去想把所有這些可能的對話(huà)腳本全部記到紙上會(huì )有多么復雜了。

就算筆者僅僅試玩了兩個(gè)小時(shí),游戲中對話(huà)的豐富程度已經(jīng)讓筆者感到非常不可思議了。一個(gè)牛仔快馬加鞭從筆者面前疾馳而過(guò),筆者對他選擇了“挑釁”之后,亞瑟馬上就講了一連串和這位牛仔母親有關(guān)的笑話(huà)。而在同樣的情況下,如果選擇了“問(wèn)候”,他就有可能會(huì )夸贊這位牛仔的馬;對運輸貨物的騎手選擇“挑釁”亞瑟就有可能會(huì )大喊道:“你的馬車(chē)我要了!”

荒野大鏢客2游戲語(yǔ)音

筆者和自己遇到的每一個(gè)NPC都進(jìn)行了這樣的對話(huà),而且從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)到過(guò)一句重復的對白。不斷在游戲中得到不同互動(dòng)的體驗也讓對話(huà)的過(guò)程一直充滿(mǎn)童趣。筆者剛剛和幾個(gè)農民寒暄過(guò)之后就去給他們的農場(chǎng)搗亂??吹揭患页鰜?lái)旅游的人,筆者先是威脅要他們,之后又告訴他們自己只是在開(kāi)玩笑。筆者也因為沒(méi)有注意到警徽就上前挑釁了一群執法官而遭到了報應。

這種豐富的對話(huà)選項同時(shí)也能讓你喜歡上亞瑟這個(gè)角色。當你看到了他深藏不露的幽默感時(shí),他原本粗魯的態(tài)度似乎也變得緩和了許多。不過(guò)他的幽默感依然需要你自己在對話(huà)中發(fā)掘。

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Rockstar此前曾表示主角的外表和處境不同,在互動(dòng)時(shí)受到的待遇也會(huì )有所不同。如果你渾身是血,NPC們就不會(huì )那么善待你了;而如果你臉上蒙了個(gè)手帕,像是土匪一樣,人們可能都會(huì )避而遠之;而如果你在狩獵成功之后把錢(qián)袋子放在肩膀上炫耀的話(huà),除了有人會(huì )祝賀你之外,還有可能會(huì )有人想要搶走你的錢(qián)。

筆者非常喜歡游戲中十分多樣化的對話(huà)系統,如果有機會(huì ),筆者還會(huì )繼續嘗試各種各樣的對話(huà),看看Rockstar還為這個(gè)“嚴肅”的游戲帶來(lái)了哪些搞笑的對白。到時(shí)候,筆者所扮演的亞瑟一定會(huì )是一個(gè)非常話(huà)癆的亡命之徒。

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