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前一段時(shí)間,朋友向我安利了龍族:卡塞爾之門(mén),一款由龍族最新及龍族動(dòng)漫雙重正版授權、祖龍研發(fā)的卡牌手游。
是的,你沒(méi)看錯,一款卡牌手游。
或許你會(huì )好奇,都2024年了,游戲市場(chǎng)早就不知道更新迭代多少新玩法模式了,為什么我還要選擇一款卡牌手游——這種十年前的“主流”玩法呢?
原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,卡牌手游,某種意義上,就是最適合粉絲向的游戲類(lèi)型。
卡牌手游需要強IP的加持,因為這樣的游戲很大程度上扮演了“虛擬吧唧”的作用,我們抽的角色卡不僅僅是為了立繪好看、數值強大,更因為這個(gè)角色在IP加持下帶給我們的情感鏈接。
對于龍族這部擁有無(wú)數擁躉當然包括我在內的作品而言,卡牌手游,真的是最恰當的選擇方式。
龍族:卡塞爾之門(mén)的設計理念,其實(shí)也是這樣。它盡可能的將游戲的外在進(jìn)行了“簡(jiǎn)單化”處理,整體游玩體驗更偏向于A(yíng)VG,大部分游玩過(guò)程,更像是在閱讀一部視覺(jué)小說(shuō),只不過(guò)角色是你熟悉的角色,劇情也“似曾相識”,但就是有些跟記憶中的不太一樣,似乎更“”了些。
——沒(méi)錯,雖然有著(zhù)雙重正版授權,但龍族:卡塞爾之門(mén)的劇情卻在還原的基礎上,添加了部分“IF線(xiàn)”的設計。這種設計,一方面能夠增加游玩時(shí)的劇情新鮮感,另一方面也能替江南老賊“擦屁股”,畢竟龍族的劇情,那是真的虐,在當前這個(gè)時(shí)代語(yǔ)境下,更的if線(xiàn)顯然比原本的“青春傷痛文學(xué)”更符合年輕人的精神需求。
不過(guò),在簡(jiǎn)單的游戲框架之下,龍族:卡塞爾之門(mén)還進(jìn)行了許多精細的設定,讓人欲罷不能。
首先就是游戲的畫(huà)面,畢竟我都把你當成“虛擬吧唧”了,讓我養眼,就該是你的首要任務(wù)。而龍族:卡塞爾之門(mén)的角色設定采用了動(dòng)漫版的原型,但是在精細度上極為驚人,突出一個(gè)賞心悅目。
角色收藏界面明顯是花了大功夫設計的,動(dòng)態(tài)效果極為出色,而且細節滿(mǎn)滿(mǎn),幾乎是對原著(zhù)的文字描述進(jìn)行了最完美的可視化,出色的扮演了“電子谷子”的作用。例如楚子航的卡面,便是所有“龍蛋”刻在DNA中的名場(chǎng)景,雨夜高架邁巴赫,僅僅是一個(gè)個(gè)查看角色立繪、面板、背景故事,都能讓人看上幾個(gè)小時(shí)還意猶未盡。
某種意義上,龍族:卡塞爾之門(mén)對于原著(zhù)中角色的還原,甚至比龍族最新和江南更上心。畢竟今年7月17日路明非生日時(shí)的龍族最新賀圖可是因為“不符合原著(zhù)”而被讀者們狠狠的抨擊一番的。
對比之下,龍族:卡塞爾之門(mén)卻獲得了更多的稱(chēng)贊。甚至巴不得最新直接賣(mài)周邊。
而在玩法上,龍族:卡塞爾之門(mén)保持了卡牌游戲簡(jiǎn)單便捷的同時(shí),也增加了一些策略性思考。游戲的玩法非?!肮旁纭?,就是直觀(guān)的闖關(guān)過(guò)劇情,不過(guò)在關(guān)卡設計上非常順滑,每個(gè)小關(guān)卡只有一波敵人,毫不拖沓墨跡。而在簡(jiǎn)單的半放置戰斗過(guò)程中,游戲也加入了一些戰前和戰中策略的選擇,讓它顯得不那么無(wú)聊,在戰力剛剛達標的情況下,體驗感尤其強烈。
數值養成這方面,游戲的表現有些中規中矩。畢竟卡牌手游是太過(guò)于成熟的游戲體系了,大家也都有心理預期。好的一點(diǎn)是,目前龍族:卡塞爾之門(mén)在關(guān)卡難度設計上還比較保守,基本不卡數值。而且還基于龍族原著(zhù),加入了許多讓人眼前一亮的細節內容,讓養成過(guò)程也多了許多值得玩味和期待的內容。
比如游戲中重要的重要的戰斗策略組件“煉金武器”庫,就深度參考了原著(zhù)的內容。比如需要對龍王使用賢者之石煉金子彈就能有效的削弱它,而在龍王骨骸中,還能煉制出“純凈火元素”……
這些對原著(zhù)細節的高度還原,見(jiàn)微知著(zhù)的透露出制作組是把龍族翻爛了的。對于一款粉絲向游戲來(lái)說(shuō),你還能強求些什么呢?
可能是剛剛測試的關(guān)系,SSR的爆率還非常高,十連出貨如同家常便飯,簽到也會(huì )送多個(gè)SSR角色,簡(jiǎn)單數了一下,按照現在的福利量級,累計登錄14天就能獲得包含繪梨衣在內的4個(gè)以上SSR+1個(gè)皮膚。配合上無(wú)損繼承系統,暫時(shí)沒(méi)有出現資源不夠用的情況,普通玩家也能獲得不錯的游戲體驗。
這并非我的個(gè)人感受,事實(shí)上,在TapTap上,有眾多玩家給出了同樣的評價(jià),甚至有人精細的計算出,SSR的出貨率超過(guò)了5%,十連二橙甚至三橙,也并不算什么稀罕事兒。
就目前而言,龍族:卡塞爾之門(mén)稱(chēng)得上是一款表現優(yōu)異的粉絲向游戲。如果你沒(méi)有閱讀過(guò)龍族,那么這款游戲對你來(lái)說(shuō)可能只是畫(huà)面優(yōu)勢巨大的一款卡牌游戲,但如果你是龍族的擁躉,那么你可能就會(huì )像我一樣,被游戲中大量的細節塞到撐,被硬控十幾個(gè)小時(shí),也就不在話(huà)下了。
可以預計,很長(cháng)一段時(shí)間內,龍族:卡塞爾之門(mén)都會(huì )停留在我的手機中。
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