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Steam公布了他們對全球玩家游戲時(shí)間統計,根據公開(kāi)的數據,今年玩家們在2024年新游戲的時(shí)間投入上只有15%。玩家們將47%的游戲時(shí)間投入給過(guò)去1到7年內發(fā)布的游戲。另外37%的游戲時(shí)間用于8年或更早的游戲。
alt="還是更想等打折!2024年Steam用戶(hù)玩新作時(shí)間僅15%">
也有玩家可能會(huì )覺(jué)得這樣的數據有點(diǎn)奇怪,但是玩家們在新作上投入的時(shí)間與2023年相比已經(jīng)有增加。2023年,玩家對老游戲的投入占了絕大多數,僅有9%的游戲時(shí)間花在了2023年的游戲上,52%的游戲時(shí)間花在了8年以?xún)鹊挠螒蛏希?8%的游戲時(shí)間花在了更早的游戲上??赡苓€是有很多玩家都更習慣等游戲打折之后再購入游玩。
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亞洲和歐洲一碼二碼區別綜合不僅僅是數字的差異,還體現了設計理念和市場(chǎng)需求的不同。在這兩個(gè)區域內,消費者的體型與審美需求各有特色,因此在衣物和鞋類(lèi)的設計上形成了各自的風(fēng)格。理解亞洲和歐洲一碼二碼區別綜合
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