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游戲大廠(chǎng) Ubisoft 接下來(lái)的下一款主力作品刺客信條:影的故事舞臺將來(lái)到戰國時(shí)代的日本,在明年 2 月 14 日上市與玩家們見(jiàn)面。并且將采用雙主角,分別是黑人武士彌助與女忍者奈緒江。而談到日本忍者,在 ACG 圈中許多粉絲想到的第一款作品都是知名動(dòng)漫火影忍者,沒(méi)想到,刺客信條:影的創(chuàng )意總監 Jonathon Dumont 近日受訪(fǎng)確認,在刺客信條:影中奈緒江就有機會(huì )完美還原「火影跑」。
刺客信條:影的創(chuàng )意總監 Jonathon Dumont 日前接受了外媒娛樂(lè )周刊的采訪(fǎng),談到刺客信條:影的雙主角設計時(shí),表示奈緒江是他們所創(chuàng )作過(guò)速度最快的刺客,也有許多的隱身工具來(lái)脫離戰斗,并且「希望能滿(mǎn)足期待忍者刺客游戲的玩家?!?,彌助則將更不像刺客,Jonathon Dumont 笑稱(chēng):「他甚至連信仰之躍都會(huì )失敗,一頭撞進(jìn)干草堆?!?/p>
而他也分享為什么會(huì )采用雙主角設定:「我們希望滿(mǎn)足刺客信條系列 15 年來(lái)的粉絲,有人喜歡系列早期的潛行玩法,而另一些人則更喜歡刺客信條:奧德賽、刺客信條:起源這些更偏向動(dòng)作游戲的玩法,我們盡可能滿(mǎn)足不同玩家的需求?!?/p>
此外,Jonathon Dumont 也特別提到,對動(dòng)漫迷來(lái)說(shuō)甚至能夠親自在游戲中還原火影跑:「我們在屋頂奔跑的動(dòng)作設計確實(shí)有致敬?!?,因此,到時(shí)候玩家們在刺客信條:影中操作奈緒江時(shí),應該真的有機會(huì )能夠觸發(fā)那個(gè)火影忍者中標志性的跑步方式,看到奈緒江將身體壓低、兩只手擺向身體后方迅速奔跑,脫離戰斗。
亞洲和歐洲一碼二碼區別綜合不僅僅是數字的差異,還體現了設計理念和市場(chǎng)需求的不同。在這兩個(gè)區域內,消費者的體型與審美需求各有特色,因此在衣物和鞋類(lèi)的設計上形成了各自的風(fēng)格。理解亞洲和歐洲一碼二碼區別綜合
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