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穿梭于街頭巷尾的槍?xiě)?,埋伏在倉庫的角落襲擊,賴(lài)以生存的致命狙擊點(diǎn),這些都是傳統槍?xiě)餏PS游戲帶給我們的感受,這種射擊的快感讓我們一直沉浸在其中。而如今,FPS傳統槍?xiě)鹈媾R著(zhù)又一種選擇,當坦克、飛機、乃至現代化武器投入戰場(chǎng),玩槍還是玩炮?
玩槍與玩炮,戰爭地圖的差異
MKZ—軍魂中有著(zhù)傳統FPS游戲的戰爭。
坦克載具火爆戰爭 火炮的威力無(wú)比震撼
傳統FPS游戲,秉承下來(lái)的就是永遠巷戰,對于一場(chǎng)只需要一兩支槍械就能解決的戰斗,只需要在一個(gè)一般的倉庫里安放些集裝箱、梯子、管道,一張地圖就這樣誕生了,即使再有變化,只是讓箱子大一些漂亮些,永遠擺脫不了這個(gè)如此狹小的戰斗空間,是槍械決定我們只能在這種環(huán)境下戰斗,還是因為只有這么大的作戰地圖只能用槍。
最近正式開(kāi)啟終極封測的國產(chǎn)FPS游戲MKZ—軍魂引起廣大FPS玩家的注意,飛機、坦克投入戰場(chǎng),戰場(chǎng)無(wú)限寬廣。在這個(gè)戰場(chǎng)上你最先能感受到的就是那種開(kāi)闊,那種戰斗的隨心所欲,整個(gè)城市的戰爭、叢林野戰、高山、在這里你可以駕駛武直用讓敵人膽寒,坦克的炮火讓敵人無(wú)法面對,玩槍與玩炮,戰爭地圖的一次升華。
玩槍與玩炮,戰爭概念的不同
99坦克炮火威力 豈能是機槍所能對抗
單兵火箭筒 支援兵必備 載具殺手
玩槍者追求的往往是個(gè)人射擊上的感覺(jué),只要能夠KILL掉對手,悠然而生的快感;而在MKZ—軍魂中這一點(diǎn)被擴大,從個(gè)人槍法上升到團隊勝利。在MKZ—軍魂中,玩炮的玩家將有著(zhù)自己的追求,MKZ—軍魂特有的奪旗模式讓你在之余有了更高的追求,當你為整個(gè)團隊奪下一塊陣地,這種自豪感將遠超過(guò)你時(shí)的快感。往往在奪旗的過(guò)程中,一枚炮彈就能擊殺4—5個(gè)敵軍,這與以前一個(gè)個(gè)點(diǎn)殺將是截然不同的體驗。
宏大的戰爭場(chǎng)景,火爆的載具對抗
MKZ—軍魂正火爆終極封測,習慣在狹小的戰場(chǎng)游離,用傳統槍械解決戰斗的你,嘗試來(lái)自真正戰場(chǎng)上的壯闊,槍、貼身護衛、火炮、前線(xiàn)尖刀,感受鐵甲載具帶來(lái)的震撼。MKZ—軍魂完美詮釋了槍的含義,定位了火炮的價(jià)值。
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