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量子破碎Steam遭遇滑鐵盧,上架以來(lái)僅銷(xiāo)售5萬(wàn)套,這游戲之前已在win10商店上架,銷(xiāo)售同樣慘淡,看來(lái)?yè)Q平臺依舊不能改變這款游戲命運。
由微軟旗下Remedy工作室開(kāi)發(fā)的量子破碎再次遭到了重大挫折。當游戲在四月首次登陸PC和Xbox One的時(shí)候,這款時(shí)間操縱的動(dòng)作設計游戲曾被被認為是Remedy曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)、并且受到玩家們一致肯定的心靈殺手的精神續作,然而這款游戲卻讓粉絲們失望了,在Win10商店上嘗到失敗的苦果之后,發(fā)行是選擇讓這款游戲登陸Steam平臺,可是依然是大敗虧輸。
根據統計,大概有51790名Steam玩家入手了量子破碎,但誤差高達5496。在過(guò)去的兩周內,平均游戲時(shí)間僅為4小時(shí)52分鐘,這意味著(zhù)大多數的玩家都在5小時(shí)內就不玩了。大約31554人在過(guò)去兩周內玩了這款游戲,誤差4545。對于微軟一個(gè)重要的新IP來(lái)說(shuō),這是令人難以置信的萎靡表現。
這與量子破碎早先在PC和Xbox上的銷(xiāo)量表現一致。這款游戲可以說(shuō)是徹底失敗,微軟花費巨資開(kāi)發(fā)的游戲似乎連北美本土都無(wú)人問(wèn)津,其他地區銷(xiāo)量更是不忍直視,微軟決定讓量子破碎登陸Steam或許是打算將這款游戲帶到更多人的面前,然而依然是沒(méi)人買(mǎi)賬。
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