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雖然不知道現在他對于 FromSoftware 的游戲是否有更深刻的理解,但最近被挖出的一份滾石2016 年的采訪(fǎng)顯示,當時(shí)仍只是神秘海域4的總監,現在已經(jīng)任職頑皮狗工作室總裁的尼爾·德魯克曼曾認為血源詛咒以及其他;魂系”游戲在故事方面比較弱。
當時(shí),血源詛咒才發(fā)售不久,并且銷(xiāo)量非常不錯。在被問(wèn)及這款同樣是索尼平占的游戲時(shí),尼爾表示他認為;魂系”游戲對故事的關(guān)注度較低:;對我來(lái)說(shuō),那些游戲更多的時(shí)關(guān)于情緒,而不是故事。它主要是世界不停給你帶來(lái)的緊張感,這對于電子游戲來(lái)說(shuō)也是獨一無(wú)二的?!?/p>
顯然他的見(jiàn)解十分偏頗,大多數 FromSoftware 游戲的粉絲都不會(huì )認同他的看法。包括血源在內,魂系游戲擁有自己獨特的敘事方式,其在世界觀(guān)以及許多隱性敘事上要比許多其他游戲都要宏大。相比之下頑皮狗的游戲則是更加直敘的影視化敘事。
并不是說(shuō)兩者之間有優(yōu)劣之分,但顯然魂系游戲的故事對于很多玩家來(lái)說(shuō)是很重要的,直到今天仍有人會(huì )試圖挖掘血源中藏有的秘密,而它也是重制版/移植版呼聲最大的游戲之一。
尼爾可能是最早一批在游戲中大力推動(dòng) DEI 相關(guān)內容的制作人,這份 2016 年的報道的主題就是他討論游戲中的性別歧視問(wèn)題。他曾公開(kāi)支持游戲界曾經(jīng)的 Sweet Baby Inc.——;女權”組織 Feminist Frequency 的創(chuàng )始人阿妮塔·薩卡伊西恩,之后還編寫(xiě)了大受爭議的最后的生還者2;高爾夫”劇情。
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