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里有著(zhù)很多游戲機制,玩家在進(jìn)行游戲時(shí),這些機制都是需要在第一時(shí)間了解的,而其中就有著(zhù)一種仇恨機制,當然仇恨也是有著(zhù)具體的計算方式,接下來(lái)就由小編給大家帶來(lái)了詳細的新月同行仇恨機制說(shuō)明,玩家就可以來(lái)了解一下了。
一、對區判定原則
首先,在大家選擇隊伍進(jìn)行戰斗的時(shí)候,可以發(fā)現一個(gè)隊伍里不僅有四個(gè)位置,還都依次標上了序號,其中1和4兩個(gè)區域都可以站一個(gè)角色,而2和3可以站兩名不同的角色,在戰斗的時(shí)候對方的怪物也會(huì )分布在這四個(gè)數字編號的區域里面,而對應區域的人物會(huì )優(yōu)先攻擊本區域的敵人,也就是說(shuō)在本區域還有對手的情況下敵人的仇恨目標就是對應位置的角色,因此,在戰斗的時(shí)候要把身板比較脆的英雄放到敵人較弱或者沒(méi)有敵人的分路,這樣生存能力會(huì )大大上升。
二、出手優(yōu)先性原則
這個(gè)機制對應的是人數比較多的位置,這時(shí)判斷對手仇恨集中在誰(shuí)身上的方式就是看看先出手的英雄是哪個(gè),例如,出戰了A和B兩個(gè)英雄對戰甲和乙兩個(gè)怪物,如果A同時(shí)先手攻擊了甲和乙,那么甲、乙兩只怪物的仇恨就都集中在A(yíng)身上,除非有其他可以改變仇恨的英雄或者A陣亡,不然甲和乙是不會(huì )攻擊B的,所以,在絕對能力不足的情況下,可以把主要輸出的速度略微降低一點(diǎn),讓血量較厚的伙伴先出手,這樣就能避免主C被集火的情況發(fā)生。
三、利用有嘲諷能力的英雄抵抗傷害
除了更換站位、改變角色的出手速度以外,還有一種轉移敵人仇恨的方式,就是在中間區域放一個(gè)有嘲諷技能的英雄,這樣可以強制把敵人的仇恨拉到自己身上,幫助隊友承擔傷害,為C位創(chuàng )造出良好的輸出環(huán)境,這樣就不用擔心因為主力輸出暴斃導致闖關(guān)失敗了。
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