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爐石傳說(shuō)的最新擴展包“奧特蘭克”,將在本周上線(xiàn)正式服,最新在上周舉辦了試玩活動(dòng),國內外的知名主播都獲得了測試機會(huì ),我們看到了一些預構筑卡組的強度。和sara預想的一樣,如果手牌術(shù)、疲勞術(shù)和海盜戰沒(méi)有進(jìn)行削弱,依然會(huì )是天梯的強勢卡組。因為奧特蘭克的大部分套路,都是偏中速和慢速的思路,不管是剽竊賊、冰薩、奧秘獵還是術(shù)法,而且榮譽(yù)擊殺這個(gè)機制就要求場(chǎng)上有隨從才能觸發(fā)。
設計師在上周的推特問(wèn)答中表示,他們希望奧特蘭克版本讓環(huán)境降速,讓慢速卡組擁有發(fā)揮機會(huì ),如有需要的話(huà),他們會(huì )進(jìn)行平衡性調整。因此,我們并不需要太過(guò)擔心新版本的卡組都是辣雞,畢竟如果新卡組都很弱的話(huà),設計師就會(huì )加強和削弱舊卡組,他們不會(huì )和錢(qián)包過(guò)不去。任務(wù)線(xiàn)和英雄卡基本上是沖突的兩個(gè)體系,理論上新版本會(huì )有更多的可玩卡組,但大部分英雄卡都缺乏任務(wù)線(xiàn)那樣的終結游戲能力。
如果要對新版本十個(gè)職業(yè)進(jìn)行一次強度排名的話(huà),sara認為術(shù)士、薩滿(mǎn)和潛行者比較強,然后是戰士、圣騎士、德魯伊和獵人,惡魔獵手、法師和牧師相對較弱。當然,預構筑的環(huán)境還是比較小,無(wú)法準確測試出新版本的各種套路,很多卡組的構筑并不成熟,很容易出現走漏眼的情況。暴風(fēng)城擴展包期間受到新模式傭兵戰紀的影響,導致平衡補丁的效果不夠明顯,他們現在換了平衡團隊,標準模式可能會(huì )好一些。
T1職業(yè)潛行者
冷齒雪人:觸發(fā)了連擊就是3費4/5,在標準環(huán)境還是非常難打。
雙面間諜:如果你準時(shí)在3費回合打出就很強,越往后期就越弱。
雪落墓地:亡語(yǔ)賊還是很難扶持,這卡是為了貓頭鷹OTK套路準備的。
蠻爪豺狼人:這個(gè)版本有太多自帶減費的小巨人了,剽竊賊基本上會(huì )滿(mǎn)編。
英雄卡:強到離譜的英雄卡,甚至可以競爭新版本最強英雄卡,沒(méi)有理由不帶上。一個(gè)強化版本的消失,只是高了1費而已,但帶來(lái)了5甲和8點(diǎn)傷害。如果你拿到復制戰吼的鸚鵡,就可以達成無(wú)限消失。
新版本盜賊必定是最熱門(mén)的職業(yè)之一,因為英雄卡能夠塞入每一個(gè)卡組,讓盜賊各種的雜技都可以玩起來(lái)。亡語(yǔ)賊目前看起來(lái)并不強,可能還不如貓頭鷹賊。任務(wù)賊的風(fēng)頭應該被剽竊賊壓下去了,但剽竊賊的本身強度不是很高,比較吃牌序才能打出壓制力。鎖喉賊沒(méi)有獲得太多的加強,而且新版本戰士和騎士都不怕盜賊。
T1職業(yè)薩滿(mǎn)
冷風(fēng):DIY也不敢這樣設計的單卡,除非你是偶數薩或者蛙靈薩,否則都很難拒絕。
冰霜撕咬:讓薩滿(mǎn)有了干擾對手節奏的手段,單獨使用也不差,因為可以打臉。
雪落守護者:冰薩的核心單位,拿來(lái)防守也相當不錯。
破霰元素:及格的身材和優(yōu)質(zhì)的戰吼,還是高貴的元素屬性。
蠻爪洞穴:如何加強一個(gè)辣雞體系,那就是出N張超???。
作弊的狗頭人:冰薩體系的另一個(gè)核心,可以解場(chǎng)和打臉補傷害。
熊男爵:從試玩來(lái)看的效果不是很強,但也是一個(gè)不錯的威脅和終結手段。
英雄卡:發(fā)揮非常穩定的英雄卡,提供了靈活的效果,準時(shí)打出就已經(jīng)很強。這卡可能比戰士曾經(jīng)的砰砰博士還強,屬于樸實(shí)無(wú)華的類(lèi)型,有些許的終結游戲能力,更加適合控制薩這種慢速構筑。
如果版本沒(méi)有那么多組合技,冰薩就是最強的中速卡組,新版本中應該是一個(gè)表現穩定的T2卡組。但冰薩還是比較吃牌序,而且需要一點(diǎn)配合。遺憾的是,任務(wù)薩和打臉薩沒(méi)有獲得加強,元素薩得到一張優(yōu)秀的2費曲線(xiàn)??刂扑_是否能夠崛起,也是看設計師的平衡調整。
T1職業(yè)術(shù)士
被褻瀆的墓園:動(dòng)物園有了更強的進(jìn)場(chǎng)手段,可以輕易破蛋了,形成較強的場(chǎng)面壓制。
邪惡入骨:非常靈活的解牌,中期可以6費打10,幫助術(shù)士更好地清場(chǎng)。
獻祭召喚者:搭配各種減費和亡語(yǔ)單位,可以起到額外的收益,而且未來(lái)有很大的潛力。
塔姆辛的咒瓶:就sara在測試服的觀(guān)察,貓頭鷹術(shù)是一個(gè)啟動(dòng)速度非??斓腛TK卡組。
英雄卡:很難想象,一張6費的英雄卡有那么多的效果,而且不需要什么配合,這是術(shù)士的終極感染。這卡肯定不會(huì )搭配任務(wù)體系或者巨人使用,可以為術(shù)士帶來(lái)新的游戲玩法,新版本術(shù)士應該有更多的體系。
新版本術(shù)士可以圍繞英雄卡構筑一個(gè)控制術(shù)打法,也能夠圍繞貓頭鷹和法術(shù)橙卡打OTK手段,甚至連動(dòng)物園都獲得了一些補強。不過(guò),貓頭鷹術(shù)比較怕武器除去手段,你需要大量的過(guò)牌和武器減費。手牌術(shù)和疲勞術(shù)肯定還能玩,術(shù)士依然會(huì )是新版本最強勢的職業(yè)之一。
T1職業(yè)圣騎士
活力涌現:補牌和回血一氣呵成,還算不錯的一張卡牌吧,尤其是適合大哥騎。
騎兵號角:大哥騎的新玩具,但最快也要在6費才能發(fā)揮效果。
丹巴達爾橋:4費空過(guò)確實(shí)非常糟糕,但如果你有突襲單位的話(huà)可以彌補節奏。
石爐守備官:騎士永遠也不會(huì )嫌棄這種站場(chǎng)兼抽牌的單位,還能減費就更棒。
亮銅之翼:如果環(huán)境慢下來(lái)的話(huà),這卡會(huì )成為騎士的強力清場(chǎng)手段。
賽丹:很難指望這卡成為carry,但吃到一兩次效果已經(jīng)不錯。
英雄卡:這張卡最強的地方是武器,這把武器就讓很多快攻個(gè)卡組非常難受,也能夠更好地對抗OTK卡組,逼迫對手要帶蝰蛇。英雄技能取決于構筑,可能和圣契騎有些沖突,畢竟手牌沒(méi)那么多單位可以buff。
大哥騎的強度會(huì )提升一個(gè)檔次,但似乎沒(méi)有大哥戰那種壓制力,也沒(méi)有大哥瞎的終結能力。英雄卡會(huì )讓污手騎再次崛起,新版本的騎士更注重隨從交換,而不是依靠法術(shù)來(lái)解場(chǎng)。圣契騎獲得了小幅加強,但可能不如污手騎那么強勢。
T2職業(yè)德魯伊
怒爪精銳:前中期都表現不錯的單卡,可以補充鋪場(chǎng)德的2費曲線(xiàn)。
霜狼巢屋:可以讓德魯伊的單位更容易留場(chǎng),方便下回合buff搶血。
霜刃豹頭領(lǐng):在試玩期間覺(jué)得沒(méi)有那么強,減到低費都是中期了。
空軍指揮官:這卡取決于環(huán)境,如果環(huán)境沒(méi)啥鋪場(chǎng)卡組就很弱。
英雄卡:大部分時(shí)候都無(wú)法達到20費,但單卡強度已經(jīng)不錯了,在各種卡組都有投入的價(jià)值,英雄技能也比較靈活,缺點(diǎn)就是自身沒(méi)有終結能力。
鋪場(chǎng)德可以帶上野獸體系,進(jìn)一步加強卡組的鋪場(chǎng)能力,本身的嘲諷體系也能夠很好地對抗快攻。新的抉擇體系未必能夠在超凡德里投入使用,但英雄卡可以考慮投入,德魯伊沒(méi)有獲得新的終結游戲手段。
T2職業(yè)獵人
覓血者:只要觸發(fā)一次就很賺了,讓獵人可以更好地贏(yíng)下快攻內戰。
復活寵物:配合暴龍王可以打一些OTK配合,一般是復活月牙或者野熊。
冰霜陷阱:并不是很強的奧秘,但確實(shí)可以干擾對手思路。
布置陷阱:需要牽制條件才能放2個(gè)奧秘,但達成的話(huà)就非常超模。
英雄卡:實(shí)際上標準模式的奧秘獵并沒(méi)有那么強,而且T7獵寧可不變身,如果不是穩定出沖鋒單位,英雄技能的收益在當前環(huán)境非常一般,總體來(lái)說(shuō)是一張強度中庸的英雄卡。
這個(gè)版本對于T7獵的加強很少,主要是補強了其他體系,比如奧秘獵、野獸獵和亡語(yǔ)獵,但事實(shí)上,這些獵人體系在過(guò)去一年都沒(méi)有任何的崛起趨勢。新版本有很多回血疊甲手段,T7獵可能會(huì )有一些尷尬。
T2職業(yè)戰士
冰雪要塞:這卡是OTK手段,減費了加爾范無(wú)面和戰場(chǎng)軍官,直接滿(mǎn)血斬殺對手。
裂盾一擊:防戰玩家夢(mèng)寐以求的清場(chǎng)手段,你甚至可以0費打出這張卡。
凝冰護盾:合適時(shí)間打出的話(huà),可以吸收快攻的一波傷害。
加爾范上尉:之前的防戰只能依靠肉肉作為終極手段,但那是非常慢的套路,還是沖鋒打臉更加實(shí)用。
英雄卡:武器本身提供了10點(diǎn)傷害,可以解場(chǎng)可以打臉,這是非常優(yōu)質(zhì)的效果。英雄技能也給予了戰士類(lèi)似于獵人的英雄技能,配合修血手段可以疊甲。除了任務(wù)戰,標準模式的其他戰士都會(huì )帶上這張英雄卡。
新版本并沒(méi)有對任務(wù)戰繼續補強,主要是加強防戰這個(gè)經(jīng)典形態(tài),畢竟目前海盜戰是戰士的主要形態(tài),需要打撈一下其他的戰士卡組。設計師給了戰士終結游戲的能力,兩張橙卡看起來(lái)都相當不錯,問(wèn)題是戰士沒(méi)有什么新的過(guò)牌手段,注定這個(gè)減費斬殺組合技的達成機率較低。防戰依然有很強的解場(chǎng)能力,而對抗OTK卡組的手段依然只有疊甲和蛋盾。
T3職業(yè)惡魔獵手
歷戰先鋒:帶來(lái)了不俗的場(chǎng)面交換,是一個(gè)潛在威脅。
側翼合擊:提供了解大怪的能力,可以單解巨人。
清算咒符:下回合拉出審判官,無(wú)面復制變臉一套爆發(fā)。
烏祖爾巨人:如果鋪場(chǎng)瞎能玩,這卡就有出場(chǎng)潛力。
英雄卡:表現不錯的單卡,但實(shí)際上很難用好,準時(shí)打出帶來(lái)的場(chǎng)面壓力不會(huì )很大,英雄技能需要一些配合,但對手基本上不會(huì )讓你的單位留場(chǎng)。
鋪場(chǎng)瞎和大哥瞎獲得了一些加強,不再只是娛樂(lè )卡組了,但也很難預測他們的最終強度。亡語(yǔ)瞎稍微得到加強,但sara預測吸血瞎依然會(huì )是主流形態(tài),尤其環(huán)境一旦慢下來(lái)的話(huà),靠英雄卡來(lái)贏(yíng)還是偏娛樂(lè )的打法,需要特化構筑才能發(fā)揮威力。
T3職業(yè)法師
戰栗的女巫:法師歷史上最強力的1費曲線(xiàn),可以補曲線(xiàn)和降低法術(shù)費用。
風(fēng)雪增幅體:優(yōu)質(zhì)的控場(chǎng)手段和前期曲線(xiàn),還能配合主打英雄技能的體系。
法力虹吸:這卡是非常百搭的法術(shù),標準和狂野模式都有出場(chǎng)機會(huì )。
師的符文:歐皇檢測機,目前標準環(huán)境里的辣雞法術(shù)也不少。
英雄卡:第一眼看到英雄卡,認為需要配合術(shù)體系,但事實(shí)上放在火沖法里賺一些歪柳也不錯,英雄技能在偏慢速的環(huán)境是能夠起到補充傷害的作用。問(wèn)題是法師有點(diǎn)燃,大家寧可去疊點(diǎn)燃的傷害。
即使任務(wù)法沒(méi)有削弱,法師的勝率也不高,設計師已經(jīng)讓這個(gè)職業(yè)往極端的方向發(fā)展,那就是壓制慢速卡組,然后被快攻卡組打爆。術(shù)法在試玩階段的表現一般,過(guò)于依賴(lài)隨機性了,需要設計師在迷你擴展包補充強力的傷害法術(shù)。
T3職業(yè)牧師
靈魂向導:雖然牧師很喜歡偷牌和發(fā)現,但穩定檢索卡牌也很重要。
祝福:心火牧重新回到標準環(huán)境,這卡讓奇跡牧有了穩定的斬殺手段。
納魯的賜福:牧師并不關(guān)心治療對手,可以治療自己和抽牌,何樂(lè )而不為。
暗言術(shù)噬:暗影法術(shù)可以配合牧師武器,快攻和慢速都有發(fā)揮空間,十分靈活的卡牌。
納亞克:一個(gè)針對性的解牌,但不是完全的單解,這種單卡最好是隨機獲得。
英雄卡:英雄卡是鼓勵亡語(yǔ)牧的打法,但目前標準環(huán)境無(wú)法構筑出具備強度的亡語(yǔ)牧卡組,或許我們不要那么貪她的戰吼效果,作為一個(gè)額外賺資源的手段就好了。英雄技能輪流切換意味著(zhù)比較慢才能生效,牧師期待一個(gè)慢速環(huán)境。
牧師獲得了一些看上去不錯的卡牌,控制牧加入亡語(yǔ)體系后,有了一個(gè)新的終結游戲手段,奇跡牧也可以通過(guò)心火體系來(lái)偷雞斬殺。但沒(méi)有伊露希亞的話(huà),牧師就無(wú)法對抗OTK卡組,牧師能否崛起取決于新版本是否慢下來(lái),以及是否以鋪場(chǎng)卡組為主。
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