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三國志14這才是所有系列的通病,可惜策劃不改,不然玩家多一倍!
歷代三國志都有一個(gè)同樣的毛病,就是破局以后太無(wú)聊,缺乏各種意外情況。地盤(pán)大了,遍地狼煙。為了讓他們互相打,別都打我,我經(jīng)常在兩個(gè)勢力交界處的城都不打,讓他們互相磨。14的內政方面太簡(jiǎn)化了,稍微再多點(diǎn)內政系統就好了。其實(shí)策劃應該把11優(yōu)化一下,多加一些副本,劇情,和其他英雄人物,可以玩到老了。
我玩了300小時(shí)左右,玩了不知道多少個(gè)劇本,暫時(shí)先喘喘,我想說(shuō)李靖、白起確實(shí)厲害,林沖呼延灼花容三人的配合是真的棒 ,還有一批智將也非常好用,雖然比不上大都督,秦瓊好歹是門(mén)神之一,護衛那必須比得上許諸!林沖是高武力,高概率單挑,高概率抓人,單挑團戰都不吃虧。
其實(shí)三國志14系統機制不錯,但是感覺(jué)像是趕工版或者試水版,太多槽點(diǎn)。城市沒(méi)有上限,除了附屬小鎮多寡之外都能開(kāi)發(fā)到5級,而小鎮是可以搶的。放把火直接把地段燒回原始社會(huì ),那早期以占領(lǐng)為目的的誰(shuí)舍得放?AI堪憂(yōu),部隊目標在火堆里直接最近距離沖進(jìn)去肉搏,一起焚身以火,不會(huì )躲不會(huì )等目標離開(kāi)火場(chǎng)才動(dòng)手。
但是系統再怎么強也說(shuō)不上強吧?人會(huì )變,會(huì )適應,將頂級難度無(wú)腦強化電腦,劉禪帶兵有村莊附加比關(guān)張攻防還高的變態(tài)設計降低些不就得了。每一代的三國都是前期創(chuàng )業(yè)的時(shí)候好玩,一旦城池和武將一多能碾壓AI了就沒(méi)興趣了。
威力加強版里似乎有個(gè)“偽報”的計謀,中計以后武將就不聽(tīng)使喚往一個(gè)固定的方向孤軍深入,很容易被包圍全殲。但我只中計過(guò),沒(méi)研究出來(lái)怎么用。低武力的可以使用雁形陣和方圓陣,如果只有魚(yú)鱗的話(huà),可以帶一個(gè)有護衛的武將。
不過(guò)14 這次玩得還過(guò)癮,和曹操隔江相望,在新野拉鋸戰,讀檔十多次,殺了曹操很多高武值武將才贏(yíng),周瑜還是厲害。
其實(shí)三國志14這一代很多2流武將都有用武之地,滿(mǎn)寵徐盛郭淮這種帶方圓堅守個(gè)性的都是鐵王八,關(guān)閉單挑戰法傷害小,一個(gè)能抗好幾個(gè)。
玩這個(gè)系列的游戲,前期有點(diǎn)枯燥,中期開(kāi)始有點(diǎn)壓力了,特別是像我這種茍角落的,隨著(zhù)地盤(pán)擴大武將就不夠用了,雖然大量資源堆前線(xiàn)也扛不住電腦聯(lián)軍一直揍你。單機最消磨時(shí)間了,不過(guò)歷代三國志城池據點(diǎn)都有一些錯誤,策劃卻視而不見(jiàn)。
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