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寂靜嶺之父外山圭一郎新作野狗子,由Bokeh工作室開(kāi)發(fā)的首款游戲目前媒體評分已解禁。目前MC網(wǎng)站評分為60分,共20家媒體打分,其中5條好評,13條中評。Opencritic網(wǎng)站目前媒體平均分66分,共收錄24家媒體的評分,推薦度為35%。媒體單獨評價(jià)方面,IGN僅給了5分。
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IGN:野狗子優(yōu)勢點(diǎn)在于有趣的身體交換和獨特的基于血液的戰斗系統,但其少量且重復的關(guān)卡設置和難以區分的敵人遭遇,讓游戲并沒(méi)有充分利用好那兩個(gè)優(yōu)勢點(diǎn)。令人失望的是,他的故事呈現方式過(guò)于原始,只花了1個(gè)小時(shí)闡述故事理念,然后用13個(gè)小時(shí)持續不斷重復這些理念,就像沾血的刀刃被太多的戰斗磨損了一樣,野狗子也會(huì )隨著(zhù)時(shí)間的推移而變得越來(lái)越無(wú)趣。
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游戲簡(jiǎn)介:
故事發(fā)生在人口密集、充滿(mǎn)混亂與未知的九龍(Kowlong)街區,玩家將在這款戰斗冒險游戲中扮演失去記憶的“獵之靈”,立志于消滅所有偽裝成人類(lèi)的“食頭鬼”。
玩家將在被霓虹燈點(diǎn)亮的城市中游蕩,在被稱(chēng)為“奇才”的人類(lèi)中尋找盟友、利用血液的力量進(jìn)行戰斗,并隨著(zhù)故事的展開(kāi),揭曉獵之靈身上的謎團和食頭鬼出現的原因。
更多內容:野狗子Slitterhead專(zhuān)題野狗子: Slitterhead論壇
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