近日,在接受GamesRadar采訪(fǎng)時(shí),星球大戰:亡命之徒的創(chuàng )意總監Julian Gerighty承認了游戲中備受爭議即時(shí)失敗的潛行任務(wù)存在缺陷,他們正在開(kāi)發(fā)補丁以修復這個(gè)問(wèn)題。在星球大戰:亡命之徒游戲中,此類(lèi)潛行任務(wù)會(huì )在玩家被發(fā)現后立刻失敗,之后任務(wù)將被重置,玩家需要重新開(kāi)始。
Julian Gerighty在采訪(fǎng)時(shí)表示,他們這樣設計是為了在玩家游玩時(shí)創(chuàng )造一種緊張感,但目前事情并沒(méi)有按照團隊的意圖行進(jìn),他說(shuō)道:“我們只是不想讓人覺(jué)得不公平。今天我覺(jué)得這很不公平。不管你信不信,這不是我們的本意。這更像是過(guò)去一周左右悄然出現的問(wèn)題,我們可能將在10天后發(fā)布的補丁中對此進(jìn)行糾正?!?
如果這會(huì )妨礙玩家享受游戲,開(kāi)發(fā)團隊稱(chēng)他們也愿意探索其他選擇。Julian Gerighty提到:“如果你今天告訴我這會(huì )妨礙人們享受游戲,那么我們就會(huì )調整敘事背景,對吧?我們會(huì )在廣播上宣布:‘嗯,暴風(fēng)兵已經(jīng)進(jìn)入托沙拉,現在我們的骨干人員已經(jīng)在現場(chǎng)了?!瘮⑹卤尘皶?huì )改變,這樣我們就能讓人們盡可能地享受這些時(shí)刻了?!?
Julian Gerighty最后表示,他們的最終目標是確保玩家覺(jué)得他們在任務(wù)的敘事背景中有足夠多的選擇來(lái)完成他們想要的任務(wù)。
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