艾爾登法環(huán):黑夜君臨制作總監揭秘新作亮點(diǎn),強調合作與選擇的重要性
知名游戲制作人石崎淳也,曾參與打造黑暗之魂系列與血源等經(jīng)典作品,近日接受了IGN日本的專(zhuān)訪(fǎng),深入探討了其最新力作艾爾登法環(huán):黑夜君臨的開(kāi)發(fā)理念與特色。這款作品被定位為艾爾登法環(huán)的平行世界續作,旨在延續并尊重玩家在前作中積累的故事與美好記憶。
石崎淳也強調,黑夜君臨在游戲設計上追求的是三人合作的最佳平衡點(diǎn),希望玩家能在這一過(guò)程中享受到合作的樂(lè )趣。對于市場(chǎng)上部分同類(lèi)游戲表現不佳的情況,他表示并不擔憂(yōu),因為黑夜君臨采用的是買(mǎi)斷制模式,而非依賴(lài)持續運營(yíng)的網(wǎng)游類(lèi)型。
在談及游戲的核心體驗時(shí),石崎淳也透露,黑夜君臨可以被視為一款“精簡(jiǎn)版RPG”,它能在短短40分鐘內,為玩家提供相當于三天RPG游戲的深度體驗。游戲中,玩家需要做出關(guān)鍵選擇,并不斷提升游戲技巧,以追求最優(yōu)的游戲結果。游戲還受到了速通玩法的啟發(fā),設計了8個(gè)各具特色的Boss供玩家挑戰,且地圖、武器和道具等元素均會(huì )隨游戲進(jìn)程動(dòng)態(tài)變化。
針對玩家關(guān)心的PvPvE或大亂斗模式,石崎淳也明確表示,目前并無(wú)相關(guān)計劃。他強調,黑夜君臨將專(zhuān)注于合作共斗的游戲體驗,致力于打造一個(gè)充滿(mǎn)挑戰與合作的奇幻世界。這一決定無(wú)疑為期待新作的玩家提供了明確的方向,也讓人更加期待游戲正式上市后的表現。
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