去年TGA頒獎典禮結束后,“年度最佳游戲”的獲獎結果持續引發(fā)激烈爭議。得獎作品宇宙機器人尤其與黑神話(huà):悟空的競爭成為玩家討論的焦點(diǎn)。
支持者認為,宇宙機器人作為一款平臺游戲,其關(guān)卡設計與創(chuàng )意令人驚艷。游戲以流暢的操作手感、出色的游戲性以及獨特的視覺(jué)風(fēng)格和活潑的配樂(lè )為特點(diǎn),為玩家帶來(lái)了純粹的快樂(lè )。許多支持者表示,正是這份對“游戲樂(lè )趣”的純粹追求,使得它實(shí)至名歸。
與此同時(shí),許多玩家為黑神話(huà):悟空抱不平。他們指出,宇宙機器人雖然優(yōu)秀,但規模較小,而黑神話(huà):悟空無(wú)論從制作規模、游戲內容深度還是銷(xiāo)量來(lái)看,影響力都更加廣泛。有人認為“年度最佳游戲”應表彰那些對行業(yè)產(chǎn)生重大影響的作品,而不僅僅是評選“好玩”的游戲。
根據GOTY Award Tracker網(wǎng)站最新統計數據,宇宙機器人在2024年斬獲了104次“年度最佳游戲”稱(chēng)號,遙遙領(lǐng)先其他作品。第二名最終幻想7:重生獲得了37項,而黑神話(huà):悟空以21項排名第五。這種顯著(zhù)的差距在玩家中引發(fā)了新的討論。
一些玩家認為,這種結果側面反映了西方媒體對宇宙機器人的偏愛(ài),而作為國產(chǎn)游戲的黑神話(huà):悟空則因文化差異和早前被外媒批評“缺乏多樣性”等因素,未能贏(yíng)得更多青睞,難以撼動(dòng)歐美主流媒體的視角。不過(guò)也有玩家表示早已不在乎“袈裟之爭”,游戲銷(xiāo)量才是硬道理,現在只期待黑神話(huà)的后續內容,以及更多優(yōu)秀國產(chǎn)作品出現。
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