系列首部作品發(fā)行于2005年的如龍系列,現在已經(jīng)是世嘉的代表游戲之一,其夾雜著(zhù)親情、友情、愛(ài)情等要素的極道故事,也成功吸引了大批玩家。
近日系列主創(chuàng )名越稔洋在做客“NewsPicks”的訪(fǎng)談節目時(shí),透露最初向世嘉提出的如龍設想其實(shí)并不被看好。
名越稔洋提到當時(shí)的背景正處于日本游戲逐漸失去統治地位,因此“制作能夠吸引大眾的游戲,能夠賣(mài)給任何地方和任何人的游戲”成了當時(shí)日本游戲界的固有觀(guān)念。
而在這一背景下名越稔洋向世嘉提出了如龍的構想,但世嘉方面“斷然拒絕”,名越稔洋回憶道:“畢竟,它(指如龍)完全違背了我之前提到的吸引大眾的理念。孩子們玩不了,它既不適合女性,也不適合海外觀(guān)眾。從這個(gè)意義上說(shuō),它不可能毫無(wú)阻力地獲得批準?!?/p>
不過(guò)名越稔洋相信這款特色鮮明的游戲終將獲得商業(yè)上的成功,盡管想要制作這款游戲“相當艱難”。而事實(shí)也證明名越稔洋的堅持是正確的,如龍系列現在有著(zhù)多部正傳和外傳作品,如龍8:無(wú)盡財富在發(fā)售首周就售出100萬(wàn)份,成為系列在Steam上最暢銷(xiāo)的游戲。此外截止至2023年11月,該系列也售出了超過(guò)2130萬(wàn)份游戲。
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