自2012年啟動(dòng)以來(lái),劍嘯九州已經(jīng)走過(guò)了13個(gè)年頭。作為仙俠類(lèi)mmo游戲,它見(jiàn)證了中國仙俠游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,并為國產(chǎn)高品質(zhì)mmo游戲留下了濃墨重彩的一筆。在劍嘯九州運營(yíng)13周年之際,無(wú)數玩家翹首期盼的新服“問(wèn)道蒼穹”終于決定定檔在1月15日14:00。
打造沉浸式體驗
劍嘯九州是一款帶有多人屬性的角色扮演mmo游戲,包括大世界更完整的副本戰斗體驗、長(cháng)線(xiàn)的玩法、養成線(xiàn)等內容。根據試玩體驗,游戲的核心戰斗手感和品質(zhì)打磨是貫穿整個(gè)項目的重點(diǎn),也是眾多玩家非常喜愛(ài)這款游戲的重點(diǎn)。
經(jīng)典長(cháng)線(xiàn)程運營(yíng)
在長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)方面,策劃憑借豐富的經(jīng)驗,有著(zhù)清晰的規劃。他認為長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)是游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,通過(guò)游戲本體多方向角色屬性培養的玩法,延長(cháng)產(chǎn)品的生命周期,提升IP價(jià)值。劍嘯九州擁有龐大的世界觀(guān)和精彩的劇情,因此長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)是充分表達游戲內容、傳達給玩家的必然選擇。
平滑多人式社交
多人體驗在劍嘯九州中更多是偏熟人社交,他希望游戲能成為朋友之間共享樂(lè )趣的平臺,而不是一種壓力。在游戲中的每一次屬性等級提升,玩家可以一起享受游戲帶來(lái)的新鮮感;在戰力不足的情況下,玩家也可以保持輕松的狀態(tài),從多個(gè)副本中不斷的提升自己,從而達到最高戰力。
平衡游戲內玩法
為了平衡多人和單人玩法,劍嘯九州在設計上做了細致的區分。單人模式更注重劇情和觀(guān)察內容,提供沉浸式的角色扮演游戲體驗,適合玩家投入大量時(shí)間進(jìn)行深度體驗。而在野外大世界中,玩家也能與朋友相遇,共同挑戰Boss,享受多人合作的樂(lè )趣。緊張與舒緩相結合的游戲體驗,有助于降低玩家的挫敗感,讓玩家以更輕松的心態(tài)長(cháng)期堅持游戲。
未來(lái),隨著(zhù)劍嘯九州不斷成熟和專(zhuān)業(yè),相信會(huì )有更多高品質(zhì)的全新資料片大放異彩,為全體玩家帶來(lái)更加豐富多彩的游戲體驗。敬請關(guān)注1月15日14:00劍嘯九州全新服務(wù)器“問(wèn)道蒼穹”。
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