地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)媒體評分正式解禁,M站均分81(Xbox版,69個(gè)評價(jià)),PC版均分80(39個(gè)評價(jià))。其中,IGN打出8分好評,而Gamespot則打出6分中評,IGN認為該作達到了前作的水準,但Gamespot認為沒(méi)有。
IGN評語(yǔ):
地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)是一場(chǎng)引人入勝的冒險,充滿(mǎn)了電影般的奇景和故事驚喜,保持著(zhù)澎湃地前進(jìn)動(dòng)力,并且沒(méi)有浪費其短暫的流程時(shí)間。盡管它的機制很簡(jiǎn)單,但它的戰斗始終給人一種令人生畏的感覺(jué)。不過(guò)它基于視角的謎題很令人頭疼,它們很大程度上只是之前內容的重復或只是做了一點(diǎn)修改。地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)是一場(chǎng)殘酷而美麗的旅程,伴隨著(zhù)硬件驅動(dòng)的視覺(jué)效果和令人著(zhù)迷的音樂(lè ),這是另一場(chǎng)值得維京人享受的感官盛宴,它達到了前作的水準,但未能突破前作。
Gamespot評語(yǔ):
基于其新的命名慣例、地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)標題中使用的“傳說(shuō)”一詞、以及微軟在“塞娜的獻祭”大獲成功后收購了開(kāi)發(fā)商Ninja Theory,地獄之刃似乎將成為Xbox第一方游戲陣容中的一個(gè)主要系列。話(huà)雖如此,在這一點(diǎn)上,如果不為了賣(mài)座的話(huà),我不太明白這個(gè)系列的走向。有許多游戲證明了游戲也可以是藝術(shù),但隨著(zhù)一些工作室更加努力地以好萊塢的方式證明這一點(diǎn),我們看到一些游戲越來(lái)越不像游戲了。由于過(guò)于關(guān)注電影效果,而很少創(chuàng )造引人入勝的體驗,“塞娜的傳說(shuō)”未能達到與前作相同的水準——即使它看起來(lái)非常棒。
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