如果說(shuō)稱(chēng)霸電影界對漫威來(lái)說(shuō)還不夠,那么該公司也在采取措施來(lái)統治游戲行業(yè),而像漫威蜘蛛俠和漫威銀河護衛隊這樣的游戲大作,憑借其巨大的銷(xiāo)量和極佳的口碑,正推動(dòng)著(zhù)他們朝著(zhù)這個(gè)目標前進(jìn)。
然而,漫威一直缺少一款主要的在線(xiàn)服務(wù)型游戲來(lái)吸引玩家,此前與SE合作的漫威復仇者聯(lián)盟游戲就以失敗告終。但現在看來(lái),這家漫畫(huà)巨頭似乎已在網(wǎng)易推出的漫威爭鋒中找到了答案。這款游戲上個(gè)月發(fā)售后獲得了壓倒性的好評,并且一直在瘋狂吸金。
根據媒體報道,網(wǎng)易這款英雄射擊游戲的總收入接近1.364億美元。漫威爭鋒僅在Steam平臺就創(chuàng )造了高達5450萬(wàn)美元(4億元)的收入,PS5平臺的收入也達到了2720萬(wàn)美元(2億元)。
另一方面,漫威爭鋒在Xbox Series主機上的收入僅約為270萬(wàn)美元(2000萬(wàn)元)。此外,由于這款英雄射擊游戲也在其他PC客戶(hù)端上發(fā)售,估計其全球收入(不包括中國)就接近1億美元。如果加上國服,全球首月流水可能在10億元左右。
據估計,如果網(wǎng)易能夠維持穩定的玩家流量,并持續推出像神奇四俠這樣的有趣內容,漫威爭鋒的年收入有望達到13.6億美元(百億元)。
漫威爭鋒在Steam上的開(kāi)局也堪稱(chēng)完美,其峰值同時(shí)在線(xiàn)玩家人數超過(guò)40萬(wàn)。自12月6日上線(xiàn)以來(lái),該游戲一直保持著(zhù)每天約40萬(wàn)的在線(xiàn)玩家人數,并且在Steam上獲得了不錯的評價(jià),好評率高達80%。
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