育碧力作刺客信條:影因日本首位黑人武士主角設定引爆爭議,部分日本玩家強烈抵制,而卡普空資深開(kāi)發(fā)者岡本吉起卻力挺創(chuàng )新,呼吁玩家理性區分現實(shí)與虛構的邊界,游戲界再掀文化融合討論熱潮。
岡本吉起稱(chēng)在2005年曾想制作一款類(lèi)似于刺客信條:影的游戲,但該項目失敗了。在談到刺客信條:影被日本玩家抵制時(shí),他表示育碧不應該受到這樣的抵制。
岡本吉起說(shuō):“這是游戲,是虛構的,不是現實(shí)”。他隨后稱(chēng)織田信長(cháng)家徽在某款游戲中完全錯誤,但這沒(méi)有影響游戲樂(lè )趣。因為游戲是虛構作品,對現實(shí)中織田信長(cháng)或他的名聲沒(méi)有任何影響。
岡本吉起還表示,他曾希望在源氏物語(yǔ)(GENJI)游戲中實(shí)現快速和粗暴角色之間的平衡。而刺客信條:影也提供了類(lèi)似選擇,他希望這款游戲能驗證他在2005年未能實(shí)現的構想。
不過(guò)大多數日本玩家對刺客信條:影并不滿(mǎn)意,許多人指出彌助不是一個(gè)真正的武士。但或許刺客信條:影能超越爭議,為刺客系列注入新的活力。
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