第五人格中杰克算是一個(gè)非常受歡迎的監管者角色,杰克的技能相比較后面出的監管者,還是很簡(jiǎn)單的,只有霧刃這一種技能,只要能掌握,大獲全勝就不是問(wèn)題了,今天小編介給大家介紹一下杰克的技能以及打法,喜歡杰克的小伙伴快來(lái)一起看看吧。
【一】技能講解技能需要用存在感解鎖,屠夫通過(guò)砍中逃生者來(lái)獲取存在感。
1.存在感第一階段 霧隱:在不進(jìn)行大幅動(dòng)作時(shí),杰克能逐漸進(jìn)入霧隱狀態(tài),變?yōu)檎嬲臒o(wú)形者。
解讀:解鎖第一階段后,只要在大約7秒內不進(jìn)行踩板、被攻擊等大幅動(dòng)作,就能進(jìn)入隱身狀態(tài)。此時(shí),在逃生者視角中看不見(jiàn)杰克的身形,只能依靠監管者的紅光來(lái)判斷方位。
2.存在感第二階段 血隱:杰克能夠迅速地進(jìn)入霧隱狀態(tài),并在霧隱狀態(tài)下移速加快。
解讀:到達第二階段后,只要大約在5秒內不進(jìn)行踩板、被攻擊等大幅動(dòng)作,就能進(jìn)入隱身狀態(tài),隱身同時(shí)移動(dòng)速度得到極大提升。
【二】實(shí)戰打法
1、開(kāi)局打法:
(1)開(kāi)局必須要快速解鎖技能,個(gè)人感覺(jué)杰克在更新之后移速變快了,但是翻窗還是較慢(可能是腿長(cháng)的原因),所以開(kāi)局不要在任何墻窗多的場(chǎng)景附近與逃生者過(guò)多糾纏(比如軍工廠(chǎng)的四合院、無(wú)敵房),連續的交互會(huì )大幅降低杰克的速度,甚至比逃生者還慢,給其他人大量時(shí)間解密,會(huì )使游戲節奏更加被動(dòng),適當舍棄拖延時(shí)間逃生者,板區或空地較多的區域才是杰克的舞臺。
2、攻擊技巧和走位壓迫:
(1)抽刀:逃生者在放板子的瞬間,是可以被屠夫砍到的。因此可以通過(guò)預判放板子的時(shí)機發(fā)動(dòng)攻擊,從而砍到逃生者。
(2)過(guò)墻刀:在很近但是普通攻擊打不到,并且逃生者準備翻窗的時(shí)候,用好蓄力刀,控制好時(shí)間和距離,只要在他完成翻窗時(shí)施放,即使翻窗過(guò)去了也會(huì )中一刀。
(3)壓迫走位:在追擊逃生者時(shí),不一定要緊緊跟著(zhù)足跡追,行動(dòng)時(shí)可以根據地形,以及逃生者的移動(dòng)方向,預判他們可能會(huì )走的路線(xiàn),再抄近路縮短距離,找機會(huì )發(fā)動(dòng)攻擊。當逃生者圍著(zhù)障礙物轉圈時(shí),可以在繞了幾圈后走反方向堵路,如果他慣性思維沒(méi)有及時(shí)剎車(chē),一刀過(guò)去,不過(guò)逃生者反應快的話(huà),可能立馬轉向其他方向。
(4)騙走位:比如在兩個(gè)障礙物之間有板子,并且整體不是特別長(cháng)的時(shí)候,逃生者通常都是先把板子拉下來(lái),之后圍著(zhù)障礙物繞,必要時(shí)翻板轉換方向。這時(shí)屠夫可以走到一邊障礙物處,給個(gè)繼續走的假動(dòng)作,然后馬上掉頭往另一邊走,逃生者有可能因為慣性動(dòng)作,看到屠夫快要過(guò)來(lái)就下意識翻板,做出翻板動(dòng)作無(wú)法取消,杰克利用移速優(yōu)勢反堵,就能砍到到翻板的逃生者,沒(méi)有騙到就繼續壓迫他翻板,然后重復以上操作。
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