NVIDIA近期在顯卡技術(shù)領(lǐng)域取得了新的突破,隨著(zhù)Blackwell架構與RTX 50系列顯卡的問(wèn)世,一系列創(chuàng )新技術(shù)也應運而生。其中,RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮(NTC)技術(shù)尤為引人注目,近日,有關(guān)該技術(shù)的首批測試數據終于浮出水面。
此次測試聚焦于NTC技術(shù)的兩大應用模式。第一種模式涉及將紋理轉換為BCn格式,旨在保持圖像質(zhì)量的同時(shí),對紋理數據進(jìn)行高效編碼。第二種模式則側重于樣本推理,通過(guò)在特定視角僅渲染所需紋理,進(jìn)一步縮減顯存占用。
在2K分辨率并啟用DLSS技術(shù)的條件下,第一種模式將顯存使用量從272MB大幅削減至98MB,實(shí)現了64%的節省。而第二種模式更是驚人,顯存占用降低至僅11.37MB,節省幅度高達96%,相較于第一種模式還額外節省了88%的顯存。
然而,這些顯著(zhù)的顯存節省并非沒(méi)有代價(jià)。在第一種模式下,游戲平均幀率的變化微乎其微,不足1%,但1%低幀率表現提升了13%。而第二種模式則導致平均幀率下降了6%,1%低幀率更是下滑了27%。盡管如此,考慮到測試是在上一代RTX 4090顯卡上進(jìn)行的,若采用新一代RTX 50系列顯卡,性能表現或許會(huì )更加優(yōu)異。
值得注意的是,RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮技術(shù)的兼容性相當廣泛,不僅限于RTX 50系列顯卡。事實(shí)上,包括老舊的RTX 20系列、GTX 10系列、AMD的RX 6000系列以及英特爾的Arc A系列顯卡,均已通過(guò)該技術(shù)驗證,展現出其廣泛的適用性。
盡管目前RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮仍處于測試階段,且尚未確定具體發(fā)布日期,但從初步測試結果來(lái)看,該技術(shù)有望為玩家帶來(lái)更為流暢的游戲體驗,同時(shí)減輕顯卡的顯存負擔。隨著(zhù)NVIDIA不斷推進(jìn)技術(shù)創(chuàng )新,未來(lái)顯卡性能的提升與游戲體驗的優(yōu)化無(wú)疑值得期待。
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