塔瑞斯世界手游的戰士職業(yè)有著(zhù)不同的兩種天賦,分別是憤怒和戰盾,不少玩家對于這兩種天賦還不是很了解。這里為大家帶來(lái)關(guān)于戰盾和憤怒的傷害對比分析介紹,快一起來(lái)看看吧!
目前版本綜合來(lái)看,憤怒更厲害。
憤怒是偏向輸出的天賦,而且會(huì )有中介機制,斬殺線(xiàn)有額外的傷害;而戰盾是偏向于坦克的天賦,可以給自身和隊友加盾,玩家可以根據喜好和戰斗情況來(lái)選擇天賦。
【憤怒--怒刺/終結】
前者在傷害更加平穩,非爆發(fā)期傷害更加優(yōu)秀,手感流暢,小爆發(fā)質(zhì)量高,更容易獲得怒意刷新怒刃,技能真空期少。
而后者在斬殺線(xiàn)有額外傷害,并且可以有幾率無(wú)視斬殺血量獲得斬殺效果,爆發(fā)瞬間質(zhì)量更高。需要根據實(shí)際BOSs機制做出選擇,如斬殺期壓力大時(shí),終結流派非常優(yōu)秀。
【戰盾--碎裂盾擊/盾擋強襲】
碎裂盾擊可替換盾擋強襲,兩者功能不同。
前者以犧牲平時(shí)的偏斜幾率為代價(jià),提高了群拉能力以及回血能力,且在血量越低的情況下回血越多,適合與有常駐減傷BUFF的奶媽搭配作戰,特別是秘境。
后者增加了整體強度,偏斜提高的BUFF幾乎全程覆蓋,面對普攻傷害高的BOSS非常實(shí)用,減少全程壓力,適合小怪不多的單體高壓場(chǎng)景。
玩家根據實(shí)際戰斗場(chǎng)景選擇,秘境推薦碎裂盾擊。
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