索尼前PS Studios掌舵人吉田修平,在一次與Sacred Symbols的深度交流中,分享了他在任期間對于PlayStation第一方游戲登陸PC平臺的獨到見(jiàn)解。盡管地平線(xiàn):零之曙光與戰神等作品在PC端的移植取得了不俗的銷(xiāo)售業(yè)績(jì),但玩家群體對于此類(lèi)移植的新鮮感似乎正逐漸消散。
吉田修平透露,在他領(lǐng)導PS Studios的時(shí)期,他積極推動(dòng)更多第一方游戲向PC平臺拓展。然而,這一愿景在當時(shí)并未完全契合索尼的商業(yè)戰略。
隨著(zhù)時(shí)間的推移,索尼逐漸認識到在Steam等PC平臺上發(fā)布游戲的巨大潛力。吉田強調:“PC平臺能夠觸及那些沒(méi)有主機的全新受眾,特別是在主機游戲普及度不高的地區。我們期待這些新受眾能夠成為我們IP的粉絲,當這些系列推出新作時(shí),他們或許會(huì )考慮購買(mǎi)PlayStation游戲機?!?/p>
吉田進(jìn)一步指出,在某些國家,PC市場(chǎng)的需求甚至超越了主機市場(chǎng)。對于中國這樣的龐大PC游戲市場(chǎng)而言,推出PC版本游戲無(wú)疑具有舉足輕重的意義。然而,他也對部分粉絲的擔憂(yōu)做出了回應,即索尼將游戲移植到PC平臺可能會(huì )削弱PlayStation的吸引力。吉田解釋說(shuō),許多游戲通常會(huì )在主機發(fā)布數年之后,才移植到PC平臺,因此主機玩家往往早已體驗過(guò)這些游戲內容。
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