對受眾群體更廣泛的二游或手游來(lái)說(shuō),加入一些體量不大,但饒有趣味的“小游戲”,早就成為了標配。不過(guò),對于像是崩壞:星穹鐵道(下文簡(jiǎn)稱(chēng)為星鐵)這種追求玩法與內容一致性的游戲而言,這種所謂“副玩法”也同樣是展現與刻畫(huà)游戲世界的窗口。
例如在2.0版本的匹諾康尼,玩家們就能體驗到為鐘表小子鋪路的“夢(mèng)境迷鐘”,以及能變身成哈努兄弟的“小小哈努行動(dòng)”玩法。前者利用視覺(jué)錯位與鏡像原理,讓玩家調節“鏡子”或者“道路”使鐘表小子通過(guò)一個(gè)個(gè)看似走不通的死路。
而后者則能直接操縱哈努兄弟,運用智慧和力量,通過(guò)場(chǎng)地上的球、槍等道具與環(huán)境因素擊敗強敵,這些玩法不僅玩起來(lái)妙趣橫生,同時(shí)玩家也能從中了解鐘表小子和哈努兄弟在性格與人設上的特色。
同樣,在星鐵周年慶期間上線(xiàn)的新玩法“銀河強手棋”也收獲到了玩家們的喜愛(ài)?!皬娛制濉币远炷茉數摹按蟾晃獭弊鳛橛螒蛲娣?,將過(guò)去一年中玩家們游歷過(guò)的世界做成了棋盤(pán),并把當地發(fā)生的事件與結識的角色們串聯(lián)起來(lái),融入進(jìn)了各種事件之中,讓玩家們能更深入地了解星鐵這一年來(lái)的歷程。
而到了前段時(shí)間更新的3.0版本,這些小玩法在繼承了之前版本花樣繁多的特點(diǎn)外,還與新地區的世界觀(guān)有了更加緊密的結合。
比方說(shuō)在翁法羅斯的一些地區,玩家會(huì )見(jiàn)到一個(gè)類(lèi)似于“羊頭”的標志,在與其互動(dòng)后便會(huì )進(jìn)入到一個(gè)名為“黃金替罪羊”的玩法。
這個(gè)玩法有些類(lèi)似于波斯王子:失落的王冠中的“藏經(jīng)殿”謎題,玩家所操控的角色在行動(dòng)一定次數后,便會(huì )召喚出一個(gè)完全復制自身行動(dòng),但同時(shí)又不能觸碰的“影子”?;谶@個(gè)規則,玩家就可以通過(guò)記下自己的行動(dòng)路徑來(lái)合理安排影子的行動(dòng),并讓其完成像是踩踏板、關(guān)機關(guān)等動(dòng)作,最終幫助玩家取得“火種”。
而在翁法羅斯的地圖中打開(kāi)寶箱時(shí),玩家有時(shí)會(huì )碰到突然現身?yè)屪邔毾涞摹百\靈”,通過(guò)完成一個(gè)需要長(cháng)按空格,并在合適的時(shí)機松開(kāi)的QTE小游戲,賊靈就會(huì )被玩家“時(shí)空回溯”,乖乖交出搶走的寶箱。雖然這會(huì )花費點(diǎn)時(shí)間,不過(guò)其相比于正常寶箱,這種玩法之后會(huì )給翻4倍的獎勵,因此這點(diǎn)代價(jià)完全可以接受。
最后,在游戲的場(chǎng)景中,玩家會(huì )發(fā)現一些隱藏起來(lái)的寶箱或者是通路,此時(shí)就是“預言算碑”登場(chǎng)的時(shí)候了。在主線(xiàn)劇情中,我們就已經(jīng)簡(jiǎn)要了解了這個(gè)玩法的規則與原理。這個(gè)玩法類(lèi)似于七巧板,玩家需要通過(guò)視覺(jué)遮擋的原理來(lái)讓不同形狀的色塊相互重疊,并最終呈現出特定的形狀,解開(kāi)謎題。
這些玩法乍看起來(lái)都門(mén)檻不高,沒(méi)什么深度。但只要稍加了解,你便能從中了解到不少關(guān)于翁法羅斯的背景與世界觀(guān)設定。
黃金替罪羊在某種程度上暗示了主線(xiàn)劇情。翁法羅斯的主線(xiàn)故事就是十二黃金裔取得火種的英雄之旅。在這個(gè)玩法中,玩家為取得火種,過(guò)去的自己和現在的自己不僅走在相同的道路上,且二者不能相遇,否則就會(huì )被過(guò)去的自己殺死,這或許為我們展現了翁法羅斯“輪回”的真相。
而賊靈的出現則與生性狡詐的十二泰坦之一——詭計泰坦“扎格列斯”有關(guān),當玩家抓住賊靈后,在與其互動(dòng)的同時(shí),了解到賊靈、扎格列斯乃至整個(gè)翁法羅斯的趣聞軼事;
預言算碑則與主線(xiàn)中出現過(guò)的歲月泰坦“歐洛尼斯”密切相關(guān)。當玩家完成預言算碑中的謎題,實(shí)現預言后,隱藏起來(lái)的寶物或者通路才會(huì )顯現出來(lái),而這就對應著(zhù)“歐洛尼斯”掌管時(shí)間與命運的職能。
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