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再增長(cháng)!游戲社會(huì )責任日益向好-黑神話(huà)促340億消費

來(lái)源: 八星手游網(wǎng) 日期:2025-02-27 13:27:54
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近日伽馬數據發(fā)布了2024中國游戲企業(yè)社會(huì )責任報告。經(jīng)過(guò)大數據研究及大量有效用戶(hù)調研,結果顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì )責任履責狀況持續優(yōu)化。

報告撰寫(xiě)過(guò)程中產(chǎn)出的部分重要數據如下:

? 2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì )責任指數達14.4,增長(cháng)速度回升達2.6%

? 25個(gè)高熱度游戲話(huà)題關(guān)聯(lián)其他產(chǎn)業(yè),帶來(lái)2.84億關(guān)注熱度

? 新聞媒體對監測企業(yè)報道中,負面報道占比降至6.0%

? 黑神話(huà):悟空為其他產(chǎn)業(yè)帶來(lái)超340億元增量、超600億元商品借機宣傳

? 中國游戲市場(chǎng)占全球比重增至26.8%

? 全球流水TOP50游戲中46%由中國團隊研發(fā)

? 開(kāi)展公益及傳統文化事件386件,共33位非遺傳承人受邀

? 監測企業(yè)在招崗位數量下降5.1%,但高端人才崗位需求增加10.7%

? 在游戲過(guò)程中遭遇語(yǔ)言暴力的用戶(hù)占比由47.5%(2020年)降至39%

報告中,伽馬數據將對中國游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì )責任指數進(jìn)行解讀,并專(zhuān)項分析部分重點(diǎn)事件;此外,本報告還將公布中國年度社會(huì )責任表現突出企業(yè)。

請關(guān)注伽馬數據官方微信公眾號“游戲產(chǎn)業(yè)報告”,并掃描下方二維碼添加企業(yè)微信,可免費獲取完整報告。

再增長(cháng)!游戲社會(huì )責任日益向好

產(chǎn)業(yè)社會(huì )責任評估結果:

履責程度提升,指數增2.6%

再增長(cháng)!游戲社會(huì )責任日益向好

對于2024年游戲產(chǎn)業(yè)履行的社會(huì )責任,伽馬數據建立中國游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì )責任模型,并選擇50家頭部游戲企業(yè)進(jìn)行監測(模型及企業(yè)選擇依據見(jiàn)完整版報告)。從結果來(lái)看,產(chǎn)業(yè)的履責成果有所提升,2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì )責任指數達14.4,再度增長(cháng),說(shuō)明游戲社會(huì )責任日益向好。

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注:各維度增長(cháng)貢獻度=該維度得分增量÷中國游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì )責任指數總增量。2024年,社會(huì )價(jià)值維度是中國游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì )責任指數增長(cháng)的主要來(lái)源,貢獻了指數增量的53.7%。社會(huì )價(jià)值指產(chǎn)業(yè)可為社會(huì )發(fā)展提供的價(jià)值,助力社會(huì )發(fā)展是每個(gè)產(chǎn)業(yè)均具備的基礎責任,這一維度的監測項目(部分)為:2024年監測企業(yè)傳統文化事件數量;2024年監測企業(yè)專(zhuān)利獲取狀況;2024年抖音每月熱度TOP1000熱搜話(huà)題中,涉及其他產(chǎn)業(yè)的游戲相關(guān)話(huà)題數量;2024年監測證券市場(chǎng)薪資支付狀況。其他3個(gè)維度的含義分別為:社會(huì )服務(wù)指游戲產(chǎn)業(yè)對社會(huì )主體提出訴求的滿(mǎn)足狀況,由于產(chǎn)業(yè)依托社會(huì )主體獲得發(fā)展,因而滿(mǎn)足主體訴求在產(chǎn)業(yè)的社會(huì )責任范圍內;社會(huì )影響指社會(huì )公眾對游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度、認知方向等內容,擁有正向影響力將賦予游戲產(chǎn)業(yè)更為積極的社會(huì )形象,進(jìn)而提升其他社會(huì )責任行為的行為效果、覆蓋范圍;社會(huì )監管力度的提升,通常以增強產(chǎn)業(yè)合規性的方式展開(kāi),進(jìn)而減少市場(chǎng)紊亂、社會(huì )資源浪費等現象,并體現公眾層面對于企業(yè)履行社會(huì )責任的具體要求。這些維度的監測項目詳見(jiàn)完整版報告。

履責指數增加的原因:

1個(gè)核心原因,2個(gè)重點(diǎn)原因

①項目層面的核心原因——“促進(jìn)其他產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展”表現最佳,黑神話(huà)帶給其他產(chǎn)業(yè)340億元增量

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從具體項目來(lái)看,“游戲產(chǎn)業(yè)對其他產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)作用”是2024年為社會(huì )責任指數帶來(lái)最大增量的項目,2024年共有25個(gè)游戲與其他產(chǎn)業(yè)相關(guān)聯(lián)的話(huà)題進(jìn)入抖音高熱度話(huà)題,例如 “谷子經(jīng)濟”火了、當王者國風(fēng)遇到中原山河,這些話(huà)題的最高熱度合計達2.84億,為其他產(chǎn)業(yè)帶來(lái)較多關(guān)注熱度。

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伽馬數據對此展開(kāi)進(jìn)一步研究,進(jìn)而發(fā)現在黑神話(huà):悟空的帶動(dòng)下,游戲的促進(jìn)潛力也被挖掘至新高度,據伽馬數據統計,2024年黑神話(huà):悟空為其他產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的經(jīng)濟增量超過(guò)340億元,且有超600億元的電商平臺商品借游戲進(jìn)行宣傳并售出,對其他產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)作用遠超游戲本身的流水。

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另外,游戲也在會(huì )展產(chǎn)業(yè)和文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)等產(chǎn)生促進(jìn)作用。2024年全年,明確與游戲相關(guān)的主題展會(huì )數量超3000個(gè)。澎湃新聞報道,據天眼查數據2024年1—11月全國新增“谷子”相關(guān)企業(yè)1萬(wàn)余家,與223年同期相比上漲14%,現存相關(guān)企業(yè)6.4萬(wàn)余家。

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基于已有的事例展望未來(lái),也為游戲在促進(jìn)其他產(chǎn)業(yè)發(fā)展層面提供了新的履責思路,比如可以看到在熱點(diǎn)事件的帶動(dòng)下,近年來(lái)哈爾濱、天水、淄博、山西等多個(gè)地區憑借本土文化成為高熱度城市,帶動(dòng)各地經(jīng)濟增長(cháng)的同時(shí),也使區域性文化的收入潛力再次被社會(huì )認知。但在具備文化內涵的基礎上,各個(gè)地區仍然需要借助流量及高熱度話(huà)題,使地區文化能夠被公眾看到,進(jìn)而轉化為公眾興趣、吸引公眾主動(dòng)消費。而游戲產(chǎn)業(yè)有望成為各地文化的推動(dòng)助力。這是由于其一,從過(guò)往來(lái)看游戲產(chǎn)業(yè)擁有融合傳統文化的諸多經(jīng)驗,在文化傳播、吸引用戶(hù)關(guān)注方面具備優(yōu)勢。

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其二,游戲產(chǎn)業(yè)是熱門(mén)話(huà)題的常駐產(chǎn)業(yè),據伽馬數據統計2024年抖音熱門(mén)話(huà)題TOP10000中590個(gè)與游戲相關(guān),擁有使各地“文化破圈”的潛力;其三,游戲產(chǎn)業(yè)存在融入區域性文化的需求,中國游戲產(chǎn)業(yè)的文化布局曾高度集中于全國性文化領(lǐng)域,例如春節、端午節等傳統節日,以及漢服、春聯(lián)等高知名度的傳統事件,但對全國性文化闡述較充分的同時(shí),也意味著(zhù)其新鮮感、差異性在消退,因此,游戲產(chǎn)業(yè)需要借助相對小眾的區域性文化來(lái)保持用戶(hù)的新鮮感與關(guān)注度。未來(lái)關(guān)注區域性文化有望成為游戲企業(yè)與各個(gè)地區“雙向奔赴”的布局方式。

②項目層面的重要原因——提振國際影響力,中國游戲市場(chǎng)占全球比重增至26.8%

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保持自身發(fā)展,使中國游戲產(chǎn)業(yè)位居世界前沿,為我國獲取更多國際影響力,也是中國游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì )責任之一。2024年,中國游戲產(chǎn)業(yè)在兩個(gè)方面表現較佳:一方面,中國移動(dòng)游戲、單機游戲、主機游戲的市場(chǎng)份額在全球范圍內均有所提升,小程序游戲的成熟度也斷崖式領(lǐng)先,這意味著(zhù)游戲終端的全球影響力展現出“齊頭并進(jìn)”的趨勢。

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值得注意的是,雖然所獲獎項存在爭議,但中國游戲在TGA、金搖桿等游戲獎項中取得的成績(jì),依然意味著(zhù)中國游戲在單機、主機等相對弱勢的終端上的發(fā)展程度,已經(jīng)實(shí)現了讓海外市場(chǎng)難以忽視的進(jìn)展。

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提振國際影響力的另一方面為文化傳播,但區別于過(guò)往文化傳播的是,中國企業(yè)正在構筑“由高品質(zhì)游戲引起的,自發(fā)的文化好奇與文化接納”,即,更多海外用戶(hù)首先認可了中國游戲的產(chǎn)品品質(zhì),并以品質(zhì)為基礎對游戲產(chǎn)生更多好奇。而當游戲融入中國傳統文化元素時(shí),海外用戶(hù)對游戲的好奇有望“愛(ài)屋及烏”地關(guān)聯(lián)到融入的中國傳統文化元素之上,進(jìn)而基于高品質(zhì)游戲實(shí)現中國文化的海外傳播。數據層面,全球流水TOP50的游戲中中國團隊研發(fā)的產(chǎn)品數量占比升至46%——高品質(zhì)國產(chǎn)游戲持續增加;

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78.3%的入榜中國產(chǎn)品2024年YouTube全球搜索熱度上升或維穩,顯著(zhù)高于海外游戲51.8%的占比——國產(chǎn)游戲持續提升影響力。

③項目層面的重要原因——開(kāi)展公益及傳統文化事件386件,且企業(yè)布局動(dòng)力增強

以報告監測的50家企業(yè)為基準,2024年伽馬數據共監測到386件布局的公益活動(dòng)及傳播傳統文化事件,履責數量與2023年基本持平,當前游戲產(chǎn)業(yè)的履責頻率已處于較高水平。

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在布局公益活動(dòng)時(shí),關(guān)愛(ài)貧困及弱勢群體、捐款捐物、傳播公益理念是企業(yè)偏好TOP3的活動(dòng)主題,部分企業(yè)單次活動(dòng)的幫扶金額可達數十萬(wàn)元,并為幫扶對象帶來(lái)資深專(zhuān)家等較為稀缺的資源。

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在傳播傳統文化時(shí),國潮、傳統服飾等較明顯的傳統文化符號仍然是企業(yè)布局最多的方式,同時(shí)企業(yè)進(jìn)一步探索與非遺的聯(lián)動(dòng),僅2024年便有33位非遺傳承人受監測企業(yè)邀請參與相關(guān)活動(dòng)。此外也有更多產(chǎn)品關(guān)注與文旅的聯(lián)動(dòng),部分事件登上熱搜,帶來(lái)超1000萬(wàn)的關(guān)注熱度。值得注意的是,近年來(lái)企業(yè)履責方式愈發(fā)多元,征集UGC地圖、發(fā)放創(chuàng )作激勵金、推出主題歌曲、拍攝專(zhuān)題紀錄片等多種方式被用于強化履責效果。

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除履責頻率已處于較高水平外,游戲企業(yè)的履責意愿也有所增加,部分游戲團隊甚至主動(dòng)與企業(yè)中的社會(huì )責任部門(mén)對接,詢(xún)問(wèn)并規劃公益或傳統文化事件的融入計劃。而從履責意愿增加的成因來(lái)看,伽馬數據認為這與布局公益、傳統文化事件的價(jià)值顯著(zhù)提升有關(guān):用戶(hù)反饋顯示75.7%的用戶(hù)更愿意選擇履行社會(huì )責任的企業(yè)的游戲,比重是兩年前的1.6倍,這意味著(zhù)舉辦公益及傳統文化活動(dòng)愈發(fā)成為獲得用戶(hù)認可的高效路徑,并進(jìn)一步轉換為用戶(hù)對產(chǎn)品、企業(yè)的品牌印象提升。在此基礎上,疊加“獲客、付費、留存等重點(diǎn)運營(yíng)事件與品牌關(guān)聯(lián)更密”的產(chǎn)業(yè)背景,任何能夠提升品牌價(jià)值的行為都會(huì )受到更高關(guān)注,因而對于公益及傳統文化事件這一方式,游戲企業(yè)也有了更強的布局動(dòng)力。

④項目層面的其他原因——信息安全改善、負面報道占比降低等

其他項目也為社會(huì )責任指數帶來(lái)增量,例如:

信息安全改善,被通報的游戲App占比降至14.5%

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2024年工信部通報App中游戲占比下降5.4個(gè)百分點(diǎn),保護成效有所提升,同時(shí)從用戶(hù)反饋來(lái)看,1年內遭遇過(guò)App過(guò)度索權等侵犯個(gè)人邊界事件的用戶(hù)占比,也由2022年的26.7%降至2024年的19.1%。

負面報道占比降至6.0%

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2024年,新聞媒體報道游戲產(chǎn)業(yè)負面新聞?wù)急冗M(jìn)一步降至6.0%,游戲產(chǎn)業(yè)對未成年人沉迷游戲、用戶(hù)信息泄露等產(chǎn)業(yè)固有弊端做出的改進(jìn)發(fā)揮成效。

76%的監測企業(yè)定期披露社會(huì )責任狀況

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游戲產(chǎn)業(yè)自發(fā)披露履責進(jìn)展的意愿有所提升,76%的監測企業(yè)發(fā)布社會(huì )責任報告或在官網(wǎng)設置社會(huì )責任板塊,占比較去年提升10個(gè)百分點(diǎn),同時(shí),部分企業(yè)還針對未成年人保護進(jìn)展發(fā)布專(zhuān)項報告,對社會(huì )高度關(guān)注的事項進(jìn)行專(zhuān)項回應。

哪些項目表現不佳?

人才項目得分下降,在招崗位數量減少5.1%

2024年也有部分項目表現不佳,對整體指數造成負面影響。人才項目是表現不佳使整體得分下降的代表,對比頭部企業(yè)官網(wǎng)的在招游戲崗位,2024年的崗位數量較2023年減少300個(gè)、下降5.1%,2024年游戲產(chǎn)業(yè)在“創(chuàng )造就業(yè)”中的履責表現仍較為低迷。

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在創(chuàng )收難度持續提升的產(chǎn)業(yè)背景下,伽馬數據認為一段時(shí)間內游戲產(chǎn)業(yè)仍然難以通過(guò)大幅增加崗位數量的方式履責社會(huì )責任,而由“數量”轉向“質(zhì)量”,提升人才質(zhì)量、創(chuàng )意能力、復合能力將成中國游戲產(chǎn)業(yè)在人才方面的主要履責方向。人才質(zhì)量上,企業(yè)的人才需求進(jìn)一步向高端人才傾斜,從數據上看這部分人才的崗位數量不降反升,較2023年增長(cháng)10.7%。需求提升是由于高端人才更善于處理困難的狀況,甚至在攻克關(guān)鍵問(wèn)題阻礙中具備其他人才難以取代的能力。

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值得注意的是,游戲產(chǎn)業(yè)并非單純通過(guò)“挖角”的方式從競爭對手或其他產(chǎn)業(yè)轉移人才,在“挖角”難度高、希望降低人力成本、希望增強人才與業(yè)務(wù)匹配度等的影響下,以頭部廠(chǎng)商為代表的企業(yè)加碼內部培訓,通過(guò)度技能培訓及內部選拔等方式,增加高端人才的整體數量。創(chuàng )意型人才、復合型人才也是產(chǎn)業(yè)的稀缺人才,前者有望開(kāi)拓新賽道,為產(chǎn)業(yè)創(chuàng )造新的競爭點(diǎn),也對創(chuàng )造就業(yè)崗位有所幫助;后者了解多個(gè)產(chǎn)業(yè)的特性,有助于在產(chǎn)業(yè)融合中貼合用戶(hù)需求。

未來(lái)如何繼續深化履責?

4個(gè)可關(guān)注的點(diǎn)

基于上述數據研究及用戶(hù)調研,伽馬數據提出部分有望強化社會(huì )責任履責的方式,主要有4點(diǎn):

關(guān)注UGC地圖:具備產(chǎn)能優(yōu)勢,有望高頻大量的更新履責的游戲內容

UGC地圖有望成為履責的新助力。UGC地圖是游戲之中由用戶(hù)自發(fā)創(chuàng )造的游戲地圖,同時(shí)由于參與的用戶(hù)數量眾多,使得地圖產(chǎn)出速度能夠達到官方地圖的千百倍甚至更高,因此具備極佳的產(chǎn)量?jì)?yōu)勢。而產(chǎn)量?jì)?yōu)勢意味著(zhù),如果將公益事件、傳統文化等游戲的常規履責方式及素材給到游戲用戶(hù),那么游戲有望借助用戶(hù)的力量,高頻、大量地更新履行社會(huì )責任的游戲內容。這一可能性從企業(yè)層面來(lái)看,有望減少產(chǎn)能、排期等因素對此類(lèi)履責產(chǎn)出的影響程度;從用戶(hù)層面來(lái)看,則能夠更充分地體驗偏好的地圖主題。

再增長(cháng)!游戲社會(huì )責任日益向好

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從用戶(hù)反饋來(lái)看,78%的受訪(fǎng)用戶(hù)對這一方式具備興趣。而在更多產(chǎn)品開(kāi)啟了UGC地圖功能的當下,或將有更多游戲通過(guò)這一方式履行社會(huì )責任。

關(guān)注新技術(shù):減少游戲矛盾、安撫用戶(hù)情緒,從源頭“遏制”語(yǔ)言暴力產(chǎn)生

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語(yǔ)言暴力切實(shí)影響著(zhù)每位用戶(hù)的游戲體驗,但又由于形式多樣、不易判斷,使之成為游戲產(chǎn)業(yè)長(cháng)期存在的治理難點(diǎn),從用戶(hù)反饋來(lái)看,2024年遇到過(guò)語(yǔ)言暴力的用戶(hù)占比雖較前幾年有所下降,但仍有39%,整體而言,優(yōu)化游戲內環(huán)境依然是游戲產(chǎn)業(yè)需關(guān)注的重點(diǎn)。

再增長(cháng)!游戲社會(huì )責任日益向好

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AI自然語(yǔ)言理解、情感分析等能力有望為優(yōu)化游戲環(huán)境提供新思路,這是由于游戲中的不友好行為大多來(lái)源于用戶(hù)間的沖突,例如回擊其他用戶(hù)的不友好行為、游戲玩伴不符合預期等,而區別于規避違規語(yǔ)句、懲罰違規用戶(hù)等以“堵”為主的環(huán)境治理方式,上述技術(shù)有望從“緩和用戶(hù)沖突”切入,通過(guò)減少游戲矛盾、安撫用戶(hù)情緒,帶來(lái)基于“疏”的游戲環(huán)境治理思路。從已有成果來(lái)看,AI的自然語(yǔ)言理解及生成能力使游戲能夠聽(tīng)懂用戶(hù)的指令,有望以AI隊友的形式為用戶(hù)匹配符合預期的玩伴;而其情感分析及情緒生成能力,則使游戲能夠感知用戶(hù)情緒并較為恰當地回應,有望疏解用戶(hù)的低落情緒。

關(guān)注少數群體需求:殘障人群對熱門(mén)及新游戲也有游玩需求,可添加更多無(wú)障礙功能

少數群體是游戲產(chǎn)業(yè)可以加碼的履責方向。以殘障人群為例,部分國內游戲企業(yè)曾通過(guò)為殘障人群開(kāi)發(fā)專(zhuān)屬游戲的方式履行社會(huì )責任,但殘障人群對于新游戲、熱門(mén)游戲同樣存在游戲需求,同時(shí),在企業(yè)提供恰當幫助的情況下,殘障人群能夠找到屬于自己的游玩方法,例如使用無(wú)障礙手柄通關(guān)魂類(lèi)游戲艾爾登法環(huán),又如利用游戲音效,盲人用戶(hù)也可以游玩街頭霸王6,這意味著(zhù)在常規游戲中兼顧殘障群體的游戲需求存在可能性。因此在更多游戲中添加無(wú)障礙功能,幫助殘障人群跨越阻止其游戲的障礙,是未來(lái)中國游戲產(chǎn)業(yè)可以加碼的方向。

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值得注意的是,關(guān)注殘障人群的游戲需求具備額外價(jià)值,例如從數量來(lái)看,我國殘障人群約8500萬(wàn)人、全球殘障人群超13億人,是潛在的游戲用戶(hù)增量;

再增長(cháng)!游戲社會(huì )責任日益向好

又如波斯王子:失落的王冠原本為ADHD用戶(hù)增加的“記憶碎片”功能卻被大部分用戶(hù)青睞,意味著(zhù)以關(guān)照少數用戶(hù)為出發(fā)點(diǎn)的游戲設計,有望使更多用戶(hù)獲得收益。

提升國際影響力:出海深、競技性強、單機/主機游戲有優(yōu)勢

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在產(chǎn)品質(zhì)量的基礎上,關(guān)注海外用戶(hù)游戲偏好是進(jìn)一步提升中國游戲國際影響力的關(guān)鍵。數據顯示,雖然入榜全球流水TOP50的中國游戲中78.3%的YouTube全球搜索熱度上升或維穩,但中國游戲在全球流水TOP50的整體搜索熱度占比卻由17.0%降至13.2%。

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造成這一現狀的成因在于,雖然眾多中國游戲著(zhù)力提升影響力,也有以黑神話(huà):悟空為代表的新品入榜,但受出海深度、用戶(hù)群體特征等因素影響,產(chǎn)品的熱度通常較低,因而難以抵擋原神崩壞:星穹鐵道等高熱度產(chǎn)品因進(jìn)入成熟階段、新鮮感減少而導致的熱度下降。伽馬數據認為,這一現象意味著(zhù)若進(jìn)一步提升中國游戲國際影響力,游戲產(chǎn)業(yè)不僅需要關(guān)注產(chǎn)品質(zhì)量,也需要推出更多從研發(fā)階段即深度考慮海外用戶(hù)偏好與特征的產(chǎn)品,例如從流水TOP50中高熱度產(chǎn)品(不論國內、海外產(chǎn)品)的特征來(lái)看,出海程度深、競技性強、原生單機/主機游戲,是更易獲得海外關(guān)注的標簽,也是中國游戲產(chǎn)業(yè)可以考慮的研發(fā)方向。

哪些企業(yè)值得學(xué)習?

評估社會(huì )責任表現突出企業(yè),分析履責事件

在產(chǎn)業(yè)之外,2024年伽馬數據延續企業(yè)評選傳統,從數十家企業(yè)中選出履責屬于頭部,以及在某項上表現突出的代表企業(yè),為產(chǎn)業(yè)提供更多參考。本年度企業(yè)模型及評選標準如下:

再增長(cháng)!游戲社會(huì )責任日益向好

表現突出的企業(yè)名單及履責事件如下:

2024年社會(huì )責任表現突出企業(yè)

(企業(yè)排名不分先后)

再增長(cháng)!游戲社會(huì )責任日益向好

2024年社會(huì )責任表現突出企業(yè)綜述(企業(yè)排名不分先后)

再增長(cháng)!游戲社會(huì )責任日益向好

再增長(cháng)!游戲社會(huì )責任日益向好

益世界

聚焦多元社會(huì )議題貢獻力量,度履行社會(huì )責任

益世界持續將相對零散的社會(huì )責任事件梳理成更成體系的履責計劃,本年度,企業(yè)圍繞“益點(diǎn)成長(cháng)”“益起助農”等計劃持續履責。其中,“益點(diǎn)成長(cháng)”聚焦鄉村兒童助學(xué)幫扶,以企業(yè)與廣東陽(yáng)江及新疆和田地區的鄉村學(xué)校結對幫扶為例,益世界聯(lián)合教育培訓專(zhuān)家,面向學(xué)生研發(fā)有助于人際交往、情緒管理等的心智素養課程,面向教師搭建“職業(yè)幸福感”主題培訓課程,給予師生心理健康層面的幫助?!耙嫫鹬r”計劃中,企業(yè)在這城有良田中舉辦“百州榮耀 齊聚良田”活動(dòng),并提供普寧南溪水鄉農場(chǎng)專(zhuān)屬冠名、農田一季度的收成等農業(yè)獎勵,從效果來(lái)看,這一活動(dòng)吸引了眾多用戶(hù)自發(fā)宣傳普寧大米,幫助農產(chǎn)品“破圈”傳播。上述計劃之外,益世界還通過(guò)傳播傳統文化、關(guān)注社會(huì )重大突發(fā)事件、保護環(huán)境等方式履行社會(huì )責任,例如聯(lián)動(dòng)非遺、文博機構,支援“一帶一路”胡楊林生態(tài)修復計劃等。

再增長(cháng)!游戲社會(huì )責任日益向好

愷英網(wǎng)絡(luò )

持續推進(jìn)可持續發(fā)展規劃“K行動(dòng)”,累計捐款已超3000萬(wàn)元

2024年,愷英網(wǎng)絡(luò )繼續踐行其“樂(lè )聚可持續游戲力”理念下的可持續發(fā)展規劃“K行動(dòng)”,并在悅玩、共生、增益3項規劃支柱中均取得較多新成果。其中,“悅玩”重點(diǎn)關(guān)注如何拓展游戲邊界及探索其多元價(jià)值,愷英網(wǎng)絡(luò )持續發(fā)力“百工靈”“禹兮世界”等誕生于中國傳統文化的原創(chuàng )IP,并為其安排了功能游戲、出海交流等傳播形式,使IP內涵更立體并觸達更多受眾,進(jìn)而真正承擔“可持續業(yè)務(wù)”的履責目標;“共生”重點(diǎn)關(guān)注環(huán)境相關(guān)事宜,對此,愷英網(wǎng)絡(luò )開(kāi)展濕地保護、環(huán)保課程開(kāi)發(fā)等主題活動(dòng),并持續參與綠色電力消費,推進(jìn)運營(yíng)碳中和進(jìn)程;“增益”聚焦社區貢獻及公益慈善議題,愷英網(wǎng)絡(luò )成立“關(guān)心下一代工作委員會(huì )”,并在青海、云南、四川等多地開(kāi)展公益活動(dòng),僅2024年上半年,愷英網(wǎng)絡(luò )為社會(huì )公益事業(yè)投入的資金已超200萬(wàn)元,累計金額超過(guò)3000萬(wàn)元。值得注意的是,在3項規劃支柱各自履責的基礎上,支柱之間也相互結合,例如將功能游戲與環(huán)保主題相結合,傳播環(huán)保理念的同時(shí)探索游戲的多元價(jià)值,實(shí)現“一舉多得”的履責效果。

再增長(cháng)!游戲社會(huì )責任日益向好

中手游

與第三所高校達成產(chǎn)學(xué)研合作,并在未保、公益、傳統文化等領(lǐng)域履責

中手游在產(chǎn)學(xué)研合作、未成年人保護、公益活動(dòng)、傳播傳統文化等方面履責較佳。產(chǎn)學(xué)研合作方面,中手游控股子公司神繪數碼與四川音樂(lè )學(xué)院動(dòng)畫(huà)系開(kāi)展產(chǎn)學(xué)研合作,也是中手游布局的第三所產(chǎn)學(xué)研合作高校。在此之外,2024年中手游還接待了香港德信中學(xué)、香港教育大學(xué)、香港教聯(lián)會(huì )黃楚標學(xué)校、香港中文大學(xué)和斯坦福大學(xué)的師生參觀(guān)中手游總部,幫助提升來(lái)訪(fǎng)者的數字素養。未成年人保護方面,在官方規定之外,中手游自主提升部分產(chǎn)品的限制標準,并取得2024年上半年未成年玩家對中手游游戲收入貢獻率低于0.01%的成果。公益活動(dòng)方面,中手游開(kāi)展捐資助學(xué)活動(dòng),給予26名家庭經(jīng)濟困難的學(xué)生助學(xué)金;持續建造的“筑夢(mèng)圖書(shū)館”也已達13所。傳播傳統文化方面,中手游一方面持續推出包含傳統文化的游戲產(chǎn)品,例如春秋玄奇掌動(dòng)聊齋OL,高知名度產(chǎn)品仙劍世界也在籌備之中;另一方面,通過(guò)IP聯(lián)動(dòng)等方式加碼成熟游戲的傳統文化內涵,2024年,中手游旗下游戲聯(lián)動(dòng)“青城山”等傳統文化相關(guān)IP。

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祖龍娛樂(lè )

基于以閃亮之名傳播傳統文化,公益、環(huán)保、關(guān)懷員工等領(lǐng)域亦有履責

祖龍娛樂(lè )在傳播傳統文化方面的履責成果較為突出。祖龍娛樂(lè )主要借助頭部產(chǎn)品展開(kāi),圍繞以閃亮之名祖龍娛樂(lè )進(jìn)行了多次傳統文化相關(guān)的版本更新,涉及內容包括但不限于蜀繡、柯?tīng)柨俗巫宕汤C、德化白瓷、泉州提線(xiàn)木偶戲,在祖龍娛樂(lè )技術(shù)水平的加持下,服裝質(zhì)感進(jìn)一步提升,使上述傳統文化元素能以更高的品質(zhì)呈現給游戲用戶(hù),進(jìn)而從心智及情感層面強化用戶(hù)對文化元素的關(guān)注。此外,祖龍娛樂(lè )在其他社會(huì )責任領(lǐng)域亦有布局,例如公益活動(dòng)上,企業(yè)延續“鴻鵠筑夢(mèng)公益計劃”,2024年于云南省紅河哈尼族彝族自治州落地;環(huán)境保護方面,開(kāi)展龍行志愿者長(cháng)城環(huán)保行活動(dòng);關(guān)懷員工方面,企業(yè)聯(lián)動(dòng)一佳健身,為到場(chǎng)員工進(jìn)行有關(guān)力量訓練、運動(dòng)康復及科學(xué)飲食的相關(guān)主題宣講;鄉村振興方面,推出首款與鄉村發(fā)展基金會(huì )聯(lián)名的普洱咖啡禮盒;產(chǎn)學(xué)研結合方面,延續“清華之友—祖龍獎學(xué)金”,為潛在人才提供幫助。

再增長(cháng)!游戲社會(huì )責任日益向好

盛天網(wǎng)絡(luò )

啟動(dòng)“未來(lái)創(chuàng )新者計劃”,公益方面協(xié)辦反詐活動(dòng)并幫扶聾啞學(xué)校

盛天網(wǎng)絡(luò )在產(chǎn)學(xué)研合作、黨建、公益活動(dòng)等方面履責較佳。產(chǎn)學(xué)研合作方面,盛天網(wǎng)絡(luò )啟動(dòng)“未來(lái)創(chuàng )新者計劃”,將AI、游戲開(kāi)發(fā)等前沿技術(shù)融入高校教學(xué);旗下小程序游戲業(yè)務(wù)“易起游”在湖北工業(yè)大學(xué)舉辦“創(chuàng )意課程賽”;聯(lián)合湖北工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設計學(xué)院,將“白海豚保護宣傳”作為公益課題,共創(chuàng )公益宣傳海報并策劃舉辦公益展。黨建方面,盛天網(wǎng)絡(luò )舉辦“迎七一”黨支部主題教育活動(dòng)交流座談會(huì ),與武漢市洪湖商會(huì )等其他機構共同探討黨建工作。公益活動(dòng)方面,盛天網(wǎng)絡(luò )協(xié)助湖北省反詐中心舉辦2024年的“全民反詐在行動(dòng)”活動(dòng);旗下公益項目品牌“微光點(diǎn)點(diǎn)、讓愛(ài)聚積”為武漢市第一聾啞學(xué)校高三學(xué)生準備了助學(xué)金以及學(xué)習用品,幫助該校高三聾啞學(xué)生完成特校教育。此外,在傳播傳統文化、信息安全等方面,盛天網(wǎng)絡(luò )同樣有所布局。

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蓋婭互娛

注重黨建履責,已推出10余款“IP+黨建”的融合作品

蓋婭互娛在黨建方面的履責成果較為突出,并體現在黨建意識較早、取得成果較多、推動(dòng)IP與黨建融合三個(gè)方面。黨建意識上,蓋婭互娛黨支部成立于2018年,成立時(shí)距公司創(chuàng )辦僅4年,這意味著(zhù)蓋婭互娛的后續發(fā)展長(cháng)期在黨建的陪伴之下。成果方面,蓋婭互娛曾入選“北京市互聯(lián)網(wǎng)黨建重點(diǎn)企業(yè)”“2023年市級非公企業(yè)黨組織獎勵經(jīng)費支持對象”等名單,亦是對企業(yè)黨建效果的肯定。推動(dòng)IP與黨建融合方面,蓋婭互娛以“凹凸世界”IP為核心,已經(jīng)推出一款紅色黨建小游戲、兩季黨建表情包、三套黨建文創(chuàng )產(chǎn)品、七支社會(huì )公益主題視頻,其中,公益主題視頻獲學(xué)習強國 App認可,曾三次登陸學(xué)習強國App推送。整體而言,蓋婭互娛在推動(dòng)IP與黨建相融合的過(guò)程中,已呈現出融合領(lǐng)域廣、融合產(chǎn)品多、融合質(zhì)量高的特征。而在黨建之外,蓋婭互娛在傳播傳統文化、保護知識產(chǎn)權、助力公益事業(yè)等方面亦有布局。

再增長(cháng)!游戲社會(huì )責任日益向好

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